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- 2019-02-07 发布于河北
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计算机基础与实训教材系列 《中文版FlashCS3实训教程》
计算机基础与实训教材系列 第4章 使用元件、实例与库 学 习 目 标 丰富的媒体资源引用对作品生动性起到了关键性作用,作品中的各种媒体资源在库中要进行有效的管理,元件是在利用媒体时经常使用到的应用形式。 本章介绍了元件、实例和库的相关操作及应用,重点掌握不同类型元件的使用及区别。 本 章 重 点 元件和实例的概念 元件的类型 创建和编辑元件 实例的编辑 库的管理 4.1 元件与实例 4.1.1 相关概念 元件是一种可以重复使用的对象,每个元件都有一个唯一的时间轴和舞台,以及几个图层。重复使用元件不会增加文件的大小,元件还简化了文档的编辑。当编辑元件时,该元件的所有实例都相应地更新。元件的另一个好处是使用它们可以创建完整的交互性。 实例是对元件的引用。创建元件之后,可以在文档中任何地方(包括在其它元件内)引用该元件即创建该元件的实例。实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上有差别。可以在属性面板中为实例提供名称,在 ActionScript 中使用实例名称来引用实例。 4.1.2 元件的类型 元件共分为3种:图形、按钮和影片剪辑,如图4-1所示。 1、图形:图形元件可用于静态图像,也可用来创建动画片断。它的时间轴和主时间轴同步。交互式控件在图形元件中不起作用。 2、按钮:可以创建用于响应鼠标单击、滑过或其它动作的交互式按钮。可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实
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