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小学数学人教2011课标版三年级巧算24点
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“巧算24”
一、主题:
学科:数学学科 四年级“巧算24”
领域教学重点难点:
1.在玩扑克牌算24点的数学活动中进行加、减、乘、除的口算练习。
2.在活动中主动探索解决问题的策略,培养合作精神、创新意识。
3、充分发挥评价的激励功能,增强学生学习数学的兴趣。
二、学情分析:
用扑克牌巧算24点是利用加、减、乘、除和()进行综合运算的数学游戏。四年级学生已经能熟练的进行加减乘除的口算,且四年级下册一、三单元都是以计算为主的知识,他们已经能准确的进行四则混合运算,这个时候进行巧算24的学习,引导学生将自己的解答过程写出来,使学生更加清楚四则运算的运算规律,另一方面提倡孩子探索多种方法,培养运用多种策略的能力。学生们在这节课中通过独立计算,在讨论中总结规律,在竞赛中熟练运用,让学生感受生活中的数学,感受学习数学的快乐!
三、教学设计思路:
1.引入新课:直接引入,引导学生清楚巧算24的规则,使之后的教学游戏顺利进行。
2.独立计算:出示 1、2、5、8的扑克牌,让学生独立计算,通过小组通过讨论计算过程及结果,让学生初步感知巧算24的方法。
合作探究:四人一小组先在小组内讨论方法,为汇报做好准备。
4.师生探究:引导学生代表小组发言,将小组合作结果向全班同学展示,并提出思考过程中遇到的疑问。老师带领其他同学细心倾听学生代表发言,并解答同学的疑问、对同学的结论质疑、补充,老师运用课件进行动态演示,带领学生总结计算公式。
5.实践应用:
必答题:根据师生探究总结的一般规律,每一方阵完成两个。
抢答题:运用所学知识,快速反应,解决问题。
选答题:分A、B、C三种不同难度题型,由学生选择回答,培养学生
根据自身实际情况做出合理判断的能力。
四、突出教学重点、解决教学难点的方法和途径:
1.通过独立计算,初步感知巧算方法,小组内汇报,培养学生的合作精神。
2.通过“合作探究、师生探究”巧算方法,总结规律。
3.通过不同难易程度的数学竞赛,让不同层次的孩子得到了不同程度的发展,使学生在课堂学习中善于思、善于听、乐于学、敢于说。
4.通过课件演示,使得课堂竞赛更加紧凑,学生乐于参与,乐于学习。
五、详细的教学过程:
第一环节:直接引入
师:今天我们要来玩巧算24,你知道下面这些牌分别代表什么数字吗?
师出示生回答:A代表1;J代表队11;Q代表12;K代表13。
师:巧算24的规则是:根据四个牌面的数字,运用“十、一、*、/和()”进行计算,使最后的计算结果等于24。注意,每个牌必须运用一次且只能运用一次。
在开始游戏之前,老师把你们每一个大组组成一个方阵,分别是“红,黄,蓝,紫”,每回答准确一个问题奖励笑脸一个,比一比哪个方阵的同学更认真、最聪明!(右边)
你准备好了吗?
第二环节:探究方法
1、师:请看第一组牌面:1、2、5、8。
师:请你迅速拿出草稿纸,巧算24。
生独立计算。
2、师:不先急着举手,请把你的计算过程在小组里进行汇报,检验是否准确。老师更要比一比哪一组找出的方法多!
3、生汇报,师板书。
4、你知道这些同学是怎么想的吗?谁能发现他们的奥秘?
生:找,凑:3和8,4和6,
总结方法:定8找3,
定6找4
定2找12,定2找48(定几找几)。
第三环节:小组比拼
1、师:方法我们已经掌握了,接下来我们进行“红、黄、蓝、紫”大比拼。
首先是两轮必答题:每个方阵一名代表回答必答题,回答准确加笑脸一个,回答错误不减笑脸。
(1)4、6、7、7
(2)4、4、5、5
(3)4、8、8、9
(4)4、7、8、9
第一轮总结。师:经过第一轮比拼,我们来看看比赛成绩。
师:接下来我们进入激烈的抢答环节,牌面出示后最快举手的同学抢答成功,回答准确加笑脸一下,回答错误减笑脸一个。
(5)5、5、5、5
(6)4、4、4、4
(7)3、3、3、3
第二轮总结。师:激烈的抢答过后,你们的比赛成绩是……
3、师:第三轮不仅要比一比同学们的计算能力,还要比一比同学们的胆识。选答题环节分A种题(2个笑脸)、B(3个笑脸)、C(4个笑脸)进行比拼,错误的话可以要减相应数目的笑脸哦!所以选择哪种类型要慎重考虑。这一次我们从紫队开始吧!紫队请你来选题!
A种题型:
(8)4、4、5、8
(9)6、6、7、9
(10)3、8、8、8
(11)6、4、6、6
B种题型:
(12)5、1、10、10
(13)6、10、10、10
(14)3、3、3、4
(15)6、6、6、8
C种题型:
(16)2、3、10、10
(17)1、3、7、8
(18)2、1、7、7
(19)4、7、8、8
第三轮总结:师:同学们比拼得热火朝
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