虚拟博物馆建设的可行性和必要性 .docxVIP

虚拟博物馆建设的可行性和必要性 .docx

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虚拟博物馆建设的可行性和必要性 曲轶莉 随着科技的发展,博物馆展陈技术也日新 月异。一种全新的展馆模式———以高新技术虚 拟现实博物馆或模拟博物馆,将成为面向全社 会普及知识、启发民众的成熟手段和方向,带 给观众既有文物历史又有科技新体验,对博物 馆的服务时间和空间进行延伸和拓展,实现任 何人在任何时间和地点都能获得特定信息服务 的目的,它将迅速扭转中国博物馆网络信息匮 乏的状况,增强民族文化的渗透力、辐射力、 感召力,同时能够极大扩展社会受众面。 博物馆虚拟化的趋势自 20 世纪 90 年代中 期兴起。传统博物馆网站只是采用 “文字 + 图 片” 的 2D 形式对实体博物馆信息进行发布、 补充和展品数字化储存。而虚拟博物馆以三维 全景技术展示,给观众带来全新的真实临场感 和交互式的感受。所以使用虚拟三维全景技术 可以推动民族博物馆行业更快地进入信息时 代,不再受时间、地点限制,实现智能化、科 技化、立体化地将文物、历史、文明、艺术表 现得淋漓尽致,实际上真正做到不轻易改变馆 藏文物的环境,保证馆藏文物的安全,同时博 物馆功能也得到最大限度拓展。 一、虚拟现实博物馆技术特点 立体显示技术: 无论是电脑显示器还是投 影等显示 器, 可一键切换立体显 示, 带 上 眼 镜,画面中有很强的立体感,视觉冲击力强。 人机互动: 使用者通过鼠标或者操纵杆, 可以任意移动,全方位地浏览和观看。 属性查询: 点击场景里的任意物体,可以 查看其属性,形式可以是图片、文字、视频、 音频、FLASH 等多元手段展示,甚至可以使被 查询物体三维旋转,拉近仔细观看。 导航功能: 在大的场景中,可以启用 GPS 的定位功能,用户可随时知道自己的位置。 超越现实中的真实展馆: 现实中的展馆受 诸多方面的限制,而虚拟展馆可以任意发挥想 象力,重要展物可以使用特效、粒子系统进行 吸引浏览者的关注度等。 门户网站应用: 不再受空间、时间、地域 的限制,向世界观众开放。 光盘门票、数字旅游纪念品: 将门票制作 成宣传性强可以珍藏的光盘、卡式优盘等,做 成精美的旅游纪念品和电子出版物。把三维全 景旅游展示数据植入数据光盘,既是旅游纪念 品,也是一种宣传介绍和展示。 二、目前广泛应用的两种技术 全三维 ( Super3D - VR) 模拟交互技术, 是一种虚拟现实软件,模拟整个展馆面貌或虚 构场馆的三维技术。观众可进行全方位的交互 式互动体验,通过终端自己掌握控制方向、视 角、远近、高低、速度及参观顺序等,具有极 大的随意性、主观性和互动性。由于是全三维 模式,场景数据巨大对于终端配置和网络传输 能力要求较高。如北大荒博物馆制作的虚拟博 物馆即为全三维模拟交互技术,利用展馆建设 过程中真实的图纸、土建数据、装饰方案等大 量资料来实际模拟展馆空间,以大量的模型及 图片将博物馆复制到数字世界中。 360 环视技术是以相机设备扫描或者以计 算机三维模型生成全景图片。观众在终端上通 过点击每一个节点获得了 “浸入式” 的 360 环 视观展体验。由于数据量相对较小对终端和网 络传输能力要求不高,比较适合网络传播,但 图形链接技术低有时易变形。 〔作者简介〕 曲轶莉,女,1963 年生,黑龙江省民族博物馆,高级工程师、研究馆员,邮编 150001。 表一 全三维模拟交互和 360 环视两种技术对比 项 目 虚拟现实技术 360 全景技术 插 件 安装 Super3d 插件 安装通用的 FLASH 插件 场 景 真正的三维场景 假三维场景 ( 图片拼接而成) 人机互动性 完全的人机互动 ( 鼠标 / 操作杆等),在三维的场景中活 动范围不受限制 受限制的人机互动,人的活动位置局限在 某点上 属性查询功能 任意格式: 背景音乐 / 文字 / 图片 / 视频 / 音频 / FLASH 等 无法播放一些简单的如视频格式文件 真实性 100% 体现三维场景 50% 以上的场景变形,扭曲等 立体显示 有 无 视点漫游路径 可以任意设置 定点固定线路 三、黑龙江省民族博物馆实现虚拟现实博 物馆的必要性及可行性 我馆成立于 1985 年,是我国第一家省级专 业性民族博物馆,馆藏结合民族特色的陈展是 工作重点。但展厅目前只能利用条件极其有限 的文庙东西屋,所以建立虚拟博物馆展厅十分 必要,它不仅能够扩大展馆空间,丰富陈列内 容,还能积累建设大馆舍的经验,使业务人员 通过模拟博物馆掌握理论与实际、微观与宏观、 展厅与外景等技术。利用虚拟博物馆的不断完 善、优化、升级,把我馆建设成人文历史与科 技水平同展现的更加经济适用型博物馆,使展 示空间向各民族村屯延伸扩展,实现自然景观 与民俗村落相结合,满足游客对异地风情的猎 奇心。这样受现实场地或文物保管技术所限而 不能展出的展品,运用三维数字

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