中国网络游戏出口市场研究报告.pdfVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
2009 中国网络游戏出口市场研究报告 2009中国网络游戏出口市场研究报告 前言: 随着全球互联网的发展壮大,互联网用户对网络游戏业务的需求迅速攀升。各类厂商纷纷利用自身固有优势,大规 模地介入网络游戏市场。与此同时,网络游戏出口越来越受到政府与业界的重视。从2004 年《航海世纪》出口韩国, 到开发引擎OverMax 出口新加坡,我国的网络游戏出口业不断取得成绩。在当前的金融危机的寒冬下,网络游戏出口更 是被视为逆市增长的“春天”。 国产游戏出口为什么会受到关注?网络游戏出口市场的预期究竟如何,其价值链和渠道如何?其中的重要厂商有哪些? 其策略和市场表现如何?国产网游出口的驱动和障碍因素有哪些?我们能从网游出口强国得到什么启示?商业模式如何创 新?诸多问题困扰着网络游戏出口产业。 基于对网络游戏价值链的深入理解和出口现状的全面把握,文睿研究近期发布了《中国网络游戏出口市场研究报告 2009》,在对网络游戏出口现状、价值链、重点厂商进行深入剖析的基础上,对网络游戏出口的发展趋势及其带来的商 机给出了一些前瞻性的预测和建议。 1. 国内网络游戏出口现状 目前“中国创造”已经成为中国网游行业的热门词汇,并成为海外市场的新宠。2008 年,总计有15 家中国网络游 戏企业自主研发的33 款国产原创网络游戏进入北美、欧洲、日本等20 多个国家和地区的游戏市场。在国内网络游戏市 场竞争日益激烈的背景下,利用“中国特色”的网络游戏产品出击国际市场,将成为未来网游企业发展的重点。 网址: 电话:01086822962 邮箱:800@7 1 2009 中国网络游戏出口市场研究报告 网址: 电话:01086822962 邮箱:800@7 2 2009 中国网络游戏出口市场研究报告 1.1 网络游戏出口规模 根据文睿研究显示,2008 年中国网络游戏海外出口收入规模达7178 万美元,较之2007 年5500 万的市场规模,增 长幅度为30.5%。 网址: 电话:01086822962 邮箱:800@7 3 2009 中国网络游戏出口市场研究报告 1.2 网络游戏出口厂商份额 2008 年中国网络游戏出口市场,完美时空以35.0%的份额位于第一,出口规模达1.71 亿RMB;网龙以1.07 亿RMB 位 居第二,份额达到21.8%;金山位居第三,出口规模为7540 万RMB,份额达到15.4%;久游以14.4%的份额排到第四,出 口规模达7020 万RMB;盛大列第五,其份额为7.3%,出口规模达到 3540 万RMB;巨人出口列第六,出口规模为833 万RMB, 市场份额达到1.7%。游戏蜗牛、九城等其余各厂商占据其余4.4%的份额。 网址: 电话:010-868

文档评论(0)

seunk + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档