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国防科学技术大学研究生院学位论文摘要
国防科学技术大学研究生院学位论文
摘要
f基于多PC机实现虚拟演播室系统,具有成本低、控制灵活等特点。但由
L
于虚拟演播室系统功能复杂,特别是对三维虚拟场景模型的渲染需要较高的实
时性和较好的视觉效果,因而基于多Pc机的虚拟演播室系统所需解决的问题很
小
多/本文重点研究了基于多PC机虚拟演播室系统的体系结构、三维模型的获取
,、-‘-——‘__—_‘一
与组织以及虚拟场景的实时渲染等问题,主要的工作与成果包括:
(1)设计了一个多Pc机虚拟演播室系统的体系结构,包括功能结构,硬
件体系以及蓝室的设计。
(2)研究与实现了三维模型数据的获取与组织。包括几何信息、材质信息、 贴图信息以及动画信息的获取与组织。
(3)研究与实现了真实感场景的实时渲染。主要从效率和效果两个角度研 究了真实感场景渲染的关键技术和常用方法,以及提高场景渲染速度的一些考 虑。并在权衡二者的基础上,实现了一个较为实用的三维场景渲染程序。
(4)实现了一种视频纹理映射和反走样技术。
(6)设计实现了一个基于多Pc机的虚拟演播室原型系统VSS。 关键词:虚拟现实虚拟演播室反走样实时渲染
国防科学技术大学研究生院学位论文ABSTRACT
国防科学技术大学研究生院学位论文
ABSTRACT
There are the properties of low—cost and flexible control in the virtual studio syaems based on multiple PCs.The virtual.studio systems have the complex function,especially they require the high—performance rendering engine,so there are many problems to solve.We mainly research on the architecture of multiple PCs,the acquiremem and organization of 3D model data and real—time rendering of virtual scenes The major contem and contribution ofthis dissertation include:
●Designing the architecture of the virtual studio systems based on multiple PCs,including functional structure,hardware architecture and the design of blue room
●Studying and implementing the acquirement and organization of 3D model data including the geometry data,material data,texture mapping data and animal data.
●Studying and implementing the real—time rendering ofthe、,irtual scenes
●Implementing the techniques ofvideo texture mapping and antialiasing
●Designing and implementing a virtual studio prototype system based on
multiple PCs.
Keywords:Vi rtuaI ReaI ity,Vi rtuaI Studio,AntiaI iasing,Real—ti『m
Renderi ng
国防科学技术大学研究生院学位论文第一章绪论
国防科学技术大学研究生院学位论文
第一章绪论
§’。1虚攘演播室系统
1.I.1虚拟演播室的概念 虚拟演播室是在色键(ehromakey)系统的基础土发展起来的。在色键系统中,物体一般
被放在蓝色的背景前拍摄。拍摄出的颤面经过色键处理后,得到没有鸳最、只有“纯”物
体的画面,这样的画嚣再与任意二维鸳景蕊蘑合成到一起,褥到接出藏露,鳃图l—l。天 气预报节鬏是龟键系绫懿典型虚鼹。畿键系统瓣主要不是在予:当摄像梳运动对,蘸景在 运渤,健饕景帮不链做出与蔫爨运动糕应的动{乍。浇如在天气预报节强中,当摄像祝前后 运动时,褥鬟播音烫的图像便衾交大或变小,而作为背景的云瀚却不能相应地变大或变小。 如图1-2,背桊图是一幅手工绘翩的写意画,当抱合适比例的演员图像合成到
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