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托班套圈教案
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托班套圈教案
篇一:“套圈游戏”教学设计
“套圈游戏”教学设计
一、教学内容:北师大版小学数学一年级下册第七单元P76~P77
二、教学目标:
1、探索并掌握100以内数连加的计算方法,进一步体验算法多样化。
2、发展初步的估算意识和提出问题、解决问题的能力。
三、教学重难点
1、重点:掌握100以内数连加的计算方法。
2、难点:掌握连加竖式的写法,能正确计算。
四、教学过程
1、创设情境,激情导入
师:同学们,你们喜欢游戏吗?(喜欢)淘气和笑笑也很喜欢玩游戏。看!他们在玩什么游戏呢?
生:套圈游戏。
2、积极互动,探索新知
师(板书课题:套圈游戏):他们在玩游戏时进行了一场套圈比赛,这是他们比赛成绩统计表。从统计表中,你能得到哪些数学信息?
生:淘气第一次套中了24分,第二次套中了29分,第三次套中44分。笑笑第一次套中了23分,第二次套中了30分,第三次套中了41分。
师:说得真完整!你能根据这些数学信息提出数学问题吗?同桌之间互相提一提。
①同桌互提
②全班交流、反馈
师 :同学们提问题的本领真强,提出了这么多的问题!老师这里也有一个问题,三次比赛结束后,淘气能不能赢呢?
生1:能。
生2:不能。
师:淘气能不能赢呢?请你们估计一下,并把你估计的方法告诉你的同桌。
①同桌交流
② 全班交流
生1:我认为淘气能赢,因为淘气第一次和第三次都比笑笑的分数高,只有第二次比笑笑分数低,所以我认为淘气能赢。
生2:第一次淘气比笑笑多1分,第二次淘气比笑笑少1分,这时他们的分数就一样了,但是第三次淘气比笑笑分数多,所以我觉得淘气能赢。
生3:淘气的,24接近20,29接近30,44接近40,用20+30+40=90;笑笑的,23接近20,41接近40,用20+30+40=90,所以淘气不能赢。
师小结:估计的方法不同,估计的结果可能也会不同。
师:到底是谁赢了呢?我们来算一算吧。我们要怎么算呢? 生:先算三次比赛结束时,淘气共得了多少分;再算三次比赛结
束时,笑笑共得了多少分;最后再进行比较。
师:真棒!那我们先来解决第一个问题:三次比赛结束时,淘气共得了多少分?(学生齐读题目)你会列式吗?
生:会,24+29+44
师:你会计算吗?请把计算过程写在你的课堂练习本上
①学生独立解决
②集体交流、反馈(实物展示台)
③你比较喜欢哪一种算法?
师小结:计算的方法可以有很多种,只要选择自己喜欢又算得快的方法进行计算就可以了。
师:刚才我们已经解决了第一个问题,现在我们来看第二个问题:三次比赛结束时,笑笑共得了多少分?(学生齐读题目)你会列式吗?
生:会,23+30+41
师:请同学们用自己喜欢的方法进行计算,并把计算过程写在课堂练习本上。
①学生独立动手完成
②全班交流、集体订正
师:瞧!小丽也来参加比赛了,她前两次共得了70分,那她可能套中哪两种动物呢?
小组活动:
师:请同学们以小组为单位,拿出信封里的东西,动手摆一摆。 生1:可能套中小鹿和大象,因为23+47=70
生2:可能套中企鹅和鹅,因为29+41=70
师:同学们的表现真不错!我们也来玩套圈游戏吧,游戏规则是每只动物只能被套中一次。现在让你套三次圈,最少可以得多少分?请同学们以小组为单位,利用信封里的图片摆一摆,并列式解答。
生:23+24+29=76(分)
师:为什么要选择这三个数?
生:这三个数比较小,加起来的和也就比较小。
3、总结
师:今天学的开心吗?我们学习了什么?
篇二:套圈游戏教案
一年级下册数学第七单元加减法(三)《套圈游戏》教案
教材分析:
本课教学内容从学生已有的生活经验出发,通过学生感兴趣的套圈游戏,引入100以内数的连加计算。教材从第一单元开始,就注重培养学生的估算意识,逐步引导学生建立数感。本课通过有关估算的问题情境的设计,渗透估算意识,体会估算的必要性,并引导学生从多个角度,用不同的方法进行合理的估算。
在探索和掌握两位数连加的计算方法中,进一步体验算法多样化。在解决问题的活动中体验数学与生活的联系,激发学生学习数学的兴趣,树立学好数学的信心。为进一步学习100以内的连减、加减混合运算打好基础。
学生分析
学生在此之前,已经学习了20以内的连加计算以及100以内的加法运算,已经具备了解决一些简单实际问题的能力。学生可以借助原有的学习经验来独立探究连加的计算方法。同时,借助课堂中开展的套圈比赛来激发学习兴趣和求知欲。
但是,由于学生存在不可避免的个性差异,教学中,在尊重学生独立思考的基础上,鼓励算法多样化的同时,允许学生选择适合自己的方法解决问题,为学生提供一个进一步发展的空间。教师通过设计一些探究性和提高性的数学问题,让每个学生在不同程度上有不同的发展。
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