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市场调查报告
题 目:__ 大学生网络游戏调查
报告类型:___ _调查报告_ __
调查人员:___ 卫 小 凡_ _
班 级:___ _营销1082_
学 号: 20511108208
发表日期:___ _2011-04-11_ _
评 分:___ _ _ __
大学生网络游戏调查报告
原始数据来源:/report/675088.aspx
正文部分:
自从网络游戏进入大家的视野,它便始终受到众多视点的关注。对于游戏厂商而言,网络游戏提供了一个持续性的利润来源以及免于盗版困扰的捷径;对于用户而言,则为他们增加了一项全新的休闲娱乐方式。在这两方面的作用下,网络游戏在中国取得了飞速的发展。
介于此现象的出现,本人针对当代大学生喜爱网络游戏的情况以及造成此种情况的原因作了一次市场调查。这一调查的主要目的即是希望了解当前大学生接触网络游戏的程度以及分析其原因及特点,以便客观认识当前大学生群体中网络游戏认知状况,并在此基础上对引导大学生合理接触网络游戏提出对策建议。?
通过调查可以发现,网络游戏在大学生中间有着较高的流行程度与传播广度,绝多数被调查者曾不同程度地接触过各类网络游戏。绝大部分人“有时”会玩网络游戏,而也有较少的一部分人是“经常”玩,也就是说有部分人是沉迷于网络游戏当中的。
有台湾学者认为,网络成瘾是由于重复地使用网络而导致的一种慢性或周期性的着迷状态,并且带来难以抗拒的再度使用欲望,同时对上网带来的快感一直有生理及心理依赖。也就是说,因为网络的许多特质带给使用者许多快感,同时又因很容易重复获得这些愉悦的体验,使用者便在享受这些快感时渐渐失去了时间感,一方面逐渐对网络产生依赖,另一方面导致沉迷和上瘾。
大学生网络成瘾的原因包括主观和客观两方面的原因。在主观方面,网络能满足大学生情感、好胜心理和求知欲望的需要,网络游戏本身的趣味性、智力性、互动性和挑战性吸引了大学生的积极参与,游戏的层层升级,满足了他们的竞争心理、渴求刺激、宣泄情绪和获得成就的需要;在客观方面,大学生面临巨大的压力,通过网络游戏来减轻压力。通过调查我们可以知道生活上的压力、感情上的挫折以及即将步入社会的就业压力等等都是让大学生喜爱网络游戏的原因。
二、调研数据结果
第1题 性别: [单选题]
选项
小计
比例
男
14
45.2%
女
17
54.8%
第2题 你的年级: [单选题]
选项
小计
比例
大一
1
3.2%
大二
6
19.4%
大三
19
61.3%
大四
5
16.1%
选项
小计
比例
经常
4
12.9%
有时
14
45.2%
很少
13
41.9%
第3题 你经常玩网游吗? [单选题]
第4题 网络游戏是一种良好的放松方式,是对智力的一种挑战,能学习知识。你同意这种观点吗? [单选题]
选项
小计
比例
完全同意
1
3.2%
基本同意
11
35.5%
部分同意
16
51.6%
不同意
3
9.7%
第5题 你觉得网游最吸引你的是什么? [多选题]
选项
小计
比例
画面精美
11
35.5%
过关或升级时的成就感
16
51.6%
身边有同学或朋友在玩
8
25.8%
可以结交更多朋友
7
22.6%
PK
9
29%
角色扮演,如当团长、帮主等
7
22.6%
赚钱
3
9.7%
其它
3
9.7%
第6题 在家里你也经常花很多时间玩游戏吗? [单选题]
选项
小计
比例
经常
6
19.4%
有时
10
32.3%
很少
15
48.4%
第7题 当生活中压力太大时,你会选择玩游戏来放松自己吗? [单选题]
选项
小计
比例
经常
4
12.9%
有时
21
67.7%
很少
6
19.4%
第8题 当在生活中遇到学习或感情上的挫折和烦恼时,你会选择到游戏中去发泄吗? [单选题]
选项
小计
比例
经常
4
12.9%
有时
16
51.6%
很少
11
35.5%
第9题 你觉得游戏中的“英雄感和胜利感”可以增强你的自信心吗? [单选题]
选项
小计
比例
经常
6
19.4%
有时
14
45.2%
很少
11
35.5%
第10题 你会通过玩网游来摆脱生活中的孤独感吗? [单选题]
选项
小计
比例
经常
4
12.9%
有时
15
48.4%
很少
12
38.7%
第11题 你经常要比预计的玩更长时间的游戏吗? [单选题]
选项
小计
比例
经常
5
16.1%
有时
19
61.3%
很少
7
22.6%
第12题 你觉得让你最不能戒掉网游的原因是什么? [多选题]
选项
小计
比例
在游
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