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第 七 屆 企 業 經 營 管 理 個 案 研 討 會
台灣線上遊戲產業之經營
策略分析-以智冠科技為例
發表人:曾盛杰
林虹君
中 華 民 國 九 十 三 年 四 月 二 十 三 日
報告目錄
壹、前言
貳、智冠公司簡介
參、產業結構分析
肆、資源基礎分析
伍、策略意涵
陸、結論
2
前言
在網際網路應用多元化以及寬頻網路逐漸普及的驅動下,
遊戲產業轉往線上遊戲(online game)發展且呈現逆勢發展。
2002年亞太地區線上遊戲規模為5.33億美元,佔了全球線
上遊戲市場規模29.7億美元的 17.9% 。台灣的產值也成長至
2003年的60億台幣。
澳洲, 0.20% 馬來西亞,
香港, 2.50%
0.20%
中國大陸, 新加坡,
16.80% 0.10%
南韓,
台灣, 54.30%
25.90%
圖一、亞太各國線上遊戲市場規模
資料來源:IDC(2003) 。 3
前言(續)
國內市場固然蓬勃發展,但競爭也是日趨激烈,業者經
營型態也有所轉變,大多以自製為未來方向,而台灣自製
遊戲之龍頭首推智冠科技 。
智冠科技目前為國內研發、發行及通路角色的佈局較完
整的廠商。旗下子公司的線上遊戲之最高同時上線人數已
穩居遊戲市場的龍頭寶座,台灣總會員人數更是高達285
萬人。亦是台灣最大的遊戲軟體經銷商與開發商。
本研究的目的,乃是進行策略分析,以了解該公司如何
取得如此的成就,而該公司在未來又面臨著哪些挑戰。
4
報告目錄
壹、前言
貳、智冠公司簡介
一、發展歷程
二、目標市場
三、主要業者
四、經營績效
參、產業結構分析
肆、資源基礎分析
伍、策略意涵
陸、結論
5
發展歷程
年代 區域 經營型態
1983年7月 向高雄市政府登記成立智冠科技有限公司 代理遊戲
1985年1月 台北辦事處成立
1988年2月 台中辦事處成立
1989年10月 進軍香港市場;並在台北成立自製遊戲之研發部門
1992年9
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