青岛XX科技动漫产业基地建设项目可行性研究报告.pdf

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目 录 前言 3 1.行业及市场分析 1 1.1 世界动漫产业分析1 1.1.1 卡通的出现及其早期发展1 1.1.2 世界十大经典动画影片5 1.1.3 2004 年全球产值超 5000 亿美元7 1.2 北美动漫产业7 1.2.1 国际竞争中的北美动漫产业7 1.2.2 北美动漫市场新变化9 1.3 日本动漫产业12 1.3.1 日本动画获胜分析12 1.3.2 日本动漫产业拓展国际市场15 1.4 韩国动漫产业17 1.4.1 韩国重振动漫产业的几项举措17 1.4.2 韩国动漫市场分析21 1.5 我国动漫产业分析22 1.5.1. 我国动漫产业现状分析22 1.5.2 2004 中国动漫产业发展概况29 1.5.3 中国动漫市场分析32 1.6.1 青岛动漫产业概述35 1.6 青岛市动漫产业分析35 1.6.2 青岛动漫展解析36 1.6.3 青岛发展动漫业面临机遇与挑战37 2. 中加动漫产业基地建设方案41 2.1 实施主体:青岛中加科技合作基地有限公司41 2.1.1 青岛中加科技合作基地简介41 2.1.2 中加科技合作基地功能41 2.2.1 Lunny 集团简介42 2.2 主要合作伙伴-THE LUNNY 集团 42 2.2.2 Lunny 集团的辉煌成绩42 2.3 中加动漫基地的建设背景43 2.4 中加动漫产业基地的目标46 2.5 青岛中加科技动漫基地功能规划47 2.5.1 数字动漫综合商务平台48 2.4.2 数字动漫教育培训中心50 2.5.3 数字动漫研发制作中心54 2.5.4 数字动漫展示体验中心57 2.5.5 数字动漫综合服务及高端共用設施中心61 2.5.6 投资规划65 3.组织管理机构 66 4.财务分析 68 4.1 成本核算69 4.2 利润测算69 5 结论 70 前言 动漫产业是以动画卡通、网络游戏、手机游戏、多媒体产品等为 代表的产业,具有资金密集、科技密集、知识密集、劳动密集的特点, 被誉为21 世纪知识经济的核心产业、21 世纪最有希望的朝阳产业。 近5年来,中国动漫产业在全球化的进程中得到长足发展,5年 间,中国动漫产业平均年增长20%以上,是同期世界动漫产业年均 增长率的10倍。中国正在成为目前世界上发展最迅速、最具潜力的 动漫市场。 1.行业及市场分析 1.1 世界动漫产业分析 1.1.1 卡通的出现及其早期发展 卡通,是英语〝cartoon〞的汉语音译。对于这个词的词源,有 两种不同说法:其一是说它来自法语中的〝carton〞(图画);其二 是说它源自意大利语中的〝cartone〞(纸板)。 从卡通的词源上,我们就能够确切的获知,卡通作为一种艺术形 式最早起源于欧洲。而在近代欧洲,有两个促使卡通出现的重要历史 条件:首先,资本主义萌芽的发展,壮大了市民阶层的力量,导致社 会结构的重大变化。其次,自文艺复兴运动以来,自由开放的艺术理 念开始为社会所接受。这两个条件的相互作用,使得传统绘画走下了 中世纪的神坛,日益接近平民的审美趋向,给以简御繁的卡通画提供 了产生的社会基础。同时,作为市民阶层表达自身要求的手段,卡通 画也被赋予了更为广泛的政治内涵。 在十七世纪的荷兰,画家的笔下首次出现了含卡通夸张意味的素 描图轴。而以法国人奥诺雷-杜米埃(1808~1879)为代表的讽刺漫 画家,更是将政治卡通发展到了艺术的高度。时至今日,政治卡通依 然是西方大众文化的重要组成部分。 在卡通艺术的发展史上,英国扮演了一个相当重要的角色。众所 周知,英国是最早建立现代议

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