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流程圖與選擇性 CHAPTER
敘述 4
4-1 流程圖之表示符號
我們現在所使用的流程圖(Flow Chart )是在西元 1940 年由 John von
Neumann 所訂定的。在進行較複雜的程式設計時,往往會藉由繪製流程圖,
來輔助程式的設計。藉由流程圖的繪製,可以讓程式設計者更清楚地掌握程
式的運作流程,並且對於程式的邏輯思考架構,有更深刻的瞭解。
由於電腦只能依照「程式」指示逐步完成指定的工作,因此在設計程式
時必須先將問題分解成許多小步驟 ,然後再依一定的次序逐步執行,而這個
描述問題解決程序的方法便稱做演算法(algorithm) 。在此引用 Horowitz 、
Sahni 和 Dinesh 在《Fundamental of Data Structures in C++ 》一書對「演算
法」的定義:為解決某一問題或完成特定工作,一系列有次序且明確的指令
集合。
比起文字敘述,使用流程圖描述演算法有以下的好處:
對於複雜的演算法結構,流程圖比虛擬碼更能瞭解整個流程,方便進行
除錯。
修改方便,可隨時加入或刪減流程圖的圖形符號。
可增加演算法的可讀性。
第一次學 C++就上手
移交程式給他人進行維護,附上流程圖可幫助對方暸解整個程式的處理
流程和細部結構。
本書從第 4 章開始,就陸續有流程圖出現。這裡先針對繪製流程圖所常
使用的流程圖符號,進行列表說明:
流程圖符號 名稱 說明
程序 代表一個程式區塊,具備執行特定工作的能力。
決策 依條件式內容來進行條件判斷,以決定程序的下一條路徑。
流程 用來表示程式的執行方向,具有方向性。
開始結束 用來表示演算法的開始或是結束。
/
輸入輸出 用來表示資料輸入或結果輸出。
/
我們用下面的例子來說明如何使用流程圖來幫助我們思考與解決問
題。例如當我們走到十字路口時,我們需要依據號誌的燈號,做一個判斷動
作,以決定是否要過馬路或停下等待。
參考的流程圖如右所示,假
如在十字路口 ,遇到號誌亮綠燈 開始
才可以過馬路,否則就停下等
待。當號誌亮綠燈時,條件判斷
False True
式為真(True ),隨後進入過馬
號誌亮綠燈
路動作,否則,條件判斷式為偽
( ),必須進入停下等待
False
動作。 停下等待 過馬路
結束
4-2
流程圖與選擇性敘述 chapter 4
如果我們設計一個猜密碼程式,將猜密碼程式以流程圖表示法來繪製,
其參考結果如下圖所示。
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