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音乐游戏教?学的课时安?排与一般步?骤
大班音乐游?戏:库企企
这是一首在?中国的奥尔?夫音乐教学?中广为流传?的一首曲子?,这里的音乐?稍作改动,第一段原曲?共出现四次?,这里出现两?次;第二段原曲?只有一个小?节,这里增加到?两个小节;第三段保留?原样。
还原手段
手段一:传统游戏
1.抢椅子
放一圈椅子?,数量比游戏?人数少一个?。游戏者在椅?子外面围着?椅子走,当听到敲鼓?者的鼓声停?止时,大家开始抢?椅子坐,没抢到椅子?的人表演节?目。
2.领头人
领头人做一?个动作或表?情,其他人跟着?做。
手段二:故事
听说在一座?山的一个山?洞里藏着宝?藏,只要对着这?个山洞的洞?口喊一句魔?语“库 库 库企 企”,山洞就会自?动打开,喊魔语的人?就可以拿走?宝藏。哇,许多人骑着?马来了,下了吗爬山?,找到一个洞?口就喊魔语?“库 库 库企 企”。结果洞口没?开,原来找错地?方了,继续去找。又骑马,又爬山,又喊魔语。到现在,这些人还在?不停地做着?这些事。
手段三:身体动作表?演
A段:做骑马动作?。
B段:双手轮番做?爬山动作。
C段:按“× × ×× ×”节奏型,做挥单手举?手臂的动作?,手握拳。
最终走向音?乐游戏。
推荐的游戏?版本:
游戏布置:比幼儿人数?少一把的椅?子单圈排放?,椅子与椅子?之间留足供?幼儿进出的?空间。
动作设计:
A段:全体幼儿在?领头人的带?领下,逆时针在椅?子外面做骑?马动作,脚步为跑马?步。
B段:幼儿抢椅子?。
C段:没抢到椅子?的幼儿做领?头人,按“× × ×× ×”节奏型做动?作,其他幼儿模?仿领头人的?动作。
音乐重复开?始时,以领头人为?第一个位置?,其他幼儿跟?着他面朝圈?上。领头人带领?幼儿做双手?握拳在胸前?绕的跑步动?作,重新开始了?新的一轮游?戏。
音乐活动方?案
第一课时 几种还原活?动
活动目标
1.能自如地用?动作表达音?乐的段落结?构。
2.用身体动作?完整表演作?品,达到能清晰?表达句子、段落的程度?。
3.能用“库 库 库企 企”动作模型做?领头人的游?戏。
活动准备
1.课前幼儿已?经会做传统?的“抢椅子”与“领头人”的游戏。
2.《库企企》音乐的音像?资料与播放?设备。
活动过程
1.故事与动作?的还原活动?
(1)教师讲故事?。
①讲完故事提?问:故事中的人?一共干了几?件事?(要求集体回?答:三件事。)
②追问:哪三件事?(要求集体回?答:骑马、爬山、喊魔语。)
(2)教师合着音?乐做身体动?作(所有动作坐?在椅子上完?成)
①做完动作提?问:骑马的音乐?有重复的吗??(有,重复一次。)
②爬山的音乐?有重复的吗??(有,重复一次。)
③魔语有没有?重复?(有,重复一次。)
2.请幼儿合着?音乐做身体?动作(所有动作坐?在椅子上完?成)
①幼儿做完后?,教师与幼儿?讨论:这个音乐如?果我们把它?分段,可以分为几?段?(三段)你们为什么?呢这样分?(根据动作分?)
②可以连续做?几遍动作。
3.做“库 库 库企 企”动作模型的?领头人游戏?
(1)魔语“库 库 库企 企”动作模型的?联想
①教师:在“找宝藏”的故事中,魔语“库 库 库企 企”我们是做举?手臂的动作?,现在我们把?这个魔语的?动作变一变?。你们想想可?以做些什么?动作?(教师从幼儿?的动作中找?出合规范的?动作,并启发幼儿?联想这一动?作的同类。如,一个幼儿的?动作是兔子?跳,启发幼儿联?想其他小动?物的动作。)
②教师总结幼?儿已经联想?到的所有动?作的种类:动物类、拍打身体类?、运动类、舞蹈动作类?等。
(2)做领头人游?戏(只是魔语不?断循环)
①形成一个单?圈队形。
②教师:好,现在每一个?小朋友想好?一个自己要?做的动作,我们来做领?头人游戏。从老师开始?,然后到××小朋友,再一个一个?接下去。
③教师做完自?己的动作后?,立即到下一?个幼儿后面?去提醒与指?导。
第二课时 音乐游戏活?动
活动目标
1.以对音乐游?戏规则遵守?的方式,表达对《库企企》音乐段落结?构的理解。
2.通过领头人?角色的扮演?,展现身体动?作的即兴表?演能力。
3.体验到玩有?规则的集体?游戏的挑战?与愉悦。
活动准备
《库企企》音乐的音像?资料与播放?设备。
活动过程
1.用身体动作?表演“找宝藏”的故事。
2.做“库 库 库企 企”动作模型的?领头人游戏?。
3.玩《库企企》的音乐游戏?
(1)教师:现在我们把?“找宝藏”的故事、领头人与抢?椅子的游戏
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