动画概论-容旺乔.pdfVIP

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高等师范院校 |美术专业教程 动 画 概 论 前 言 〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉 001 第一单元 总论 〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉 003 第一讲 对现代动画的理解 〉〉〉〉〉〉003 第二讲 关于现代动画的若干定位问题 〉〉〉〉〉〉009 第三讲 动画的发展历程〉〉〉〉〉〉012 第四讲 对我国动画的前景展望〉〉〉〉〉〉015 第二单元 动画制作的配置 〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉 017 第一讲 动画制作配置的基本原则〉〉〉〉〉〉017 第二讲 计算机动画制作配置 〉〉〉〉〉〉018 第三讲 手工动画制作配置〉〉〉〉〉〉026 第三单元 动画制作步骤 〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉 029 第一讲 动画片的制作步骤〉〉〉〉〉〉029 第二讲 中期制作〉〉〉〉〉〉033 第三讲 后期制作〉〉〉〉〉〉038 第四讲 互动型动画制作的基本步骤〉〉〉〉〉〉041 第四单元 动画编剧 〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉 046 第一讲 动画编剧的意义〉〉〉〉〉〉046 第二讲 动画剧本的创作〉〉〉〉〉〉049 第三讲 动画剧本中对角色的塑造〉〉〉〉〉〉056 第四讲 动画剧本的表述〉〉〉〉〉〉058 第五单元 动画美术设计 〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉 059 第一讲 动画角色造型设计〉〉〉〉〉〉059 动画概论 目录 072〈〈〈〈〈〈第二讲 动画场景设计 〈〈〈〈〈〈 082 第三讲 动画中的光影设计 086〈〈〈〈〈〈第四讲 互动型动画的美术设计 088 〈〈〈〈〈〈〈〈〈〈〈〈〈〈〈〈〈〈〈〈〈〈〈〈〈〈〈〈〈〈〈〈〈〈〈〈〈〈〈〈〈第六单元 动画中的镜头设计 〈〈〈〈〈〈 088 第一讲 动画镜头设计的意义 092〈〈〈〈〈〈第二讲 三角形原理的运用 097〈〈〈〈〈〈第三讲 镜头运动的基本准则 099〈〈〈〈〈〈第四讲 动画中的镜头模拟 103 〈〈〈〈〈〈〈〈〈〈〈〈〈〈〈〈〈〈〈〈〈〈〈〈〈〈〈〈〈〈〈〈〈〈〈〈〈〈〈〈〈第七单元 动画中的动觉设计 〈〈〈〈〈〈 103 第一讲 动画中动觉设计的意义 107 第二讲 动觉设计的具体方法

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