计算机制图第二部分.ppt

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《计算机制图》 第二部分 Photoshop图像处理 第二部分 Photoshop图像处理 教学目标: 了解图像的形式、格式和模式,并注意它们之间的区别; 理解点阵图与矢量图的区别以及“分辨率”的概念及其设置; 重点与难点: 相片分辨率的设置; 第二部分 Photoshop图像处理 2.1 图像的形式、格式和模式 2.1.1.图像的形式 电脑处理的图片一船分为两种形式:光栅图像和矢量图像。 (1)光栅图像。 光栅图像也就是大家常说的位图图像。位图图像即把整幅图片分成苦干个小方块每一个小方块就是一个像素。比如一张图片的分辨率是800像素x 600像素,就是说这张图片的长是800个像素,宽是600个像素 第二部分 Photoshop图像处理 2.1 图像的形式、格式和模式 2.1.1.图像的形式 (1)光栅图像。 现在有一种很流行的电脑图像 叫像素画。就是艺术家对每一个像素块进行上色经过这种处理。形成一幅完整的图画。 光栅图像的优点是图像逼真:它的效果可以达到照片级别.可以很轻松地表现我们生活中的任何事物。因为它的颜色表现种类繁多.电脑可以表达的颜色数量已经超过了人眼观察的颜色数量。所以光栅图像才会有如此逼真的效果。 第二部分 Photoshop图像处理 2.1 图像的形式、格式和模式 2.1.1.图像的形式 (2)矢量图像。 矢量图像无法用扫描方法得到.只能由某些软件生成。 矢量绘图软件在矢量图像中定义角度.圆弧面积以及相对的空间方向。矢量图像文件中包含独立分离的图像单元。可以自由地重新组合。矢量图像的保存信息是以一些数学公式的方式存在的,只有每次进行图像编辑的时候才转换到屏幕上,在打印的时候也是在指定了图像尺寸和分辨率后才转换到打印机上。所以矢量图像可以放大很多倍数而边缘不会模糊,以最高的分辨率打印输出。 第二部分 Photoshop图像处理 2.1 图像的形式、格式和模式 2.1.1.图像的形式 (2)矢量图像。 矢量图非常适合于3D或者技术插图 但通常难以生成照片般逼真图像特性,如聚焦和灯光的质量就很难在矢星图中表现出来。 矢量图像是由在数学上相关的两个点或更多的点来定义的。这种图片最大的特点就是无论图片大小如何变化,它的清晰度不变,变换时保持光滑无锯齿。但是矢量图像一般在色彩表现上不如光栅图像。 第二部分 Photoshop图像处理 2.1 图像的形式、格式和模式 2.1.1.图像的形式 (2)矢量图像。 两种形式常用的软件有哪些? 第二部分 Photoshop图像处理 2.1 图像的形式、格式和模式 2.1.2.图像的格式 图像的格式指的是图像的存储格式,有许多种 第二部分 Photoshop图像处理 2.1 图像的形式、格式和模式 2.1.2.图像的格式 图像的格式指的是图像的存储格式,有许多种 (1)PSD格式。 PSD格式是Photnshop的默认存储格式,用这种格式存储的图像,清晰度很高,而且能很好地保留图片修改过程,以便于以后对图片进行再修改。 PSD格式里最方便的是可以存储层通道、路径的记录。经常用Photoshop的人知道,层是一个很好用的功能 它可以分开各修改对象的层次,使它们互不干扰,而且层还有多特效功能。 第二部分 Photoshop图像处理 2.1 图像的形式、格式和模式 2.1.2.图像的格式 图像的格式指的是图像的存储格式,有许多种 (2)BMP格式。 BMP文件也是位图文件,它是Microsoft公司开发的一种交换存储方式。这种格式的文件保真度非常高。BMP可以轻松地处理24位颜色的图像,所以说BMP格式的图像清晰度是非常高的。 它的缺点是压缩功能不大,不能对文件大小进行有效地压缩,所以BMP的文件容量都是很大的。 第二部分 Photoshop图像处理 2.1 图像的形式、格式和模式 2.1.2.图像的格式 图像的格式指的是图像的存储格式,有许多种 (3)GIF格式。 GIF格式多用于网络方面,它支持256种阴影的彩色和灰度图像,支持多平台。而且 文件容量不大,很适合网络传输.所以深受网络技术的盲睐。 常见的GIF文件大多是动画文件.主要是因为它可以存储多个映像图像。GIF文件容量很小,但是清晰度都不是很高,颜色也无法达到真彩色。 所以在效果图表现上很少运用这种格式存储图像文件。 第二部分 Photoshop图像处理 2.1 图像的形式、格式和模式 2.1.2.图像的格式 图像的格式指的是图像的存储格式,有许多种 (4)EPS格式。 EPS格式是由Adobe公司开发的。大多用于印刷软件和绘图程序中.并且支持多平台,如:Macintosh、D0S、Windows、UNIX等操作平台,使这种文

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