- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
本书版权属于幸星国际动画学院所有
第4章 Maya 动画基础应用
本章将讲解Maya 动画的基础应用,包括路径动画、动画快照及动画席卷、驱动关键帧、
表达式动画及Character 菜单的应用。
本章主要内容:
创建和编辑路径动画
动画快照及动画席卷
驱动关键帧及表达式动画
约束、组、子父集的概念及命令
实例贯穿综合学习
角色组和子角色组
本章学习重点
理解并掌握Maya 中路径动画技术的使用方法
掌握动画快照和动画席卷
掌握驱动关键帧的概念和应用
掌握常用的约束、组、子父集命令及属性
掌握角色组和子角色组的创建、编辑及相关使用
4.1. 路径动画
路径动画是一种基础且典型的制作动画方法,当要使对象沿复杂的路径产生动画效果时,
便要运用路径动画制作了。
4.1.1. 理解路径动画的概念
路径动画是一种将物体的移动和旋转属性指定给一条曲线,以这条曲线为运动轨迹的动
画方法。当曲线改变方向的时候,物体就会相应改变方向。
本书版权属于幸星国际动画学院所有
图4-1 球体的路径动画
路径动画在三维制作领域中的运用非常广泛。汽车的运动,蛇和龙的运动,以及其他已
经能确定运动路线的动画制作中,都可以使用路径动画来完成。图4-1 中球体的运动便是典
型的路径动画。
4.1.2. 创建路径动画
了解路径动画之后,下面就来具体学习如何创建路径动画。
1. 用曲线创建一个路径动画
这里用实例演示直观的创建过程,以便大家更好地理解和掌握这部分知识。
【例4-1】使用曲线创建路径动画
1) 创建一个NURBS 曲线和一个Polygon 物体。
曲线是物体运动的路径,曲线的方向就是物体运动的方向。所以选择菜单 Create (创
建)> CV Curve Tool (CV 曲线工具)命令,创建一条曲线,并创建一个Polygon 物体。
2) 选择物体后按住键盘上的Shift 键,加选曲线。执行Animate (动画)>Motion Paths
(运动路径)>Attach to Motion Path (附加到运动路径)命令,物体就被连接到
曲线上运动了,如图4-2 所示。
图4-2 小球被成功连接到曲线上
3) 最后点击播放按钮,观看动画。
本书版权属于幸星国际动画学院所有
此时,小球在曲线上移动。同时在曲线两端会出现带有数字的两个运动路径标记,这些
标记指示球体在起始和终点的位置和时间。另外,选择小球后,通过 Window (窗口)>
Animation Editors (动画编辑器)> Graph Editor (动画曲线编辑器)打开动画曲线编辑器,
可查看动画曲线,如图4-3 所示。这个曲线是小球的motionPath1 节点中的U Value ,可以通
过调整动画曲线并设置关键帧来改变小球在曲线上的运动速度和距离。
※ 注意:如果有多个物体都在一条曲线上运动,可以按住键盘上的Shift 键选中所有
物体,再加选曲线,执行Animate (动画)>Motion Paths (运动路径)>Attach to Motion
Path (附加到运动路径)命令即可。
图4-3 动画曲线编辑器
可参考光盘中的场景文件scenes\chapter4\create motion path animation using curve.mb。
2. Attach to Motion Path (附加到运动路径)
这个命令把物体连接到运动路径上进行运动。该命令在第3 章中已详细介绍,此处不再
赘述。
3. 用路径关键帧做路径动画
简单来说,这个方法就是在小球运动轨迹的关键点设置关键帧,通过若干个关
文档评论(0)