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- 2019-03-07 发布于广东
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美国标准虹卡系列课堂笫八课
RainBow系列 笫八课
竞叫屮的加倍
实际上,竞叫中获得和丢失的比赛分要比满贯和成局加起來还要多,原因是发牛的频 率很高。竞叫有时候并不能给我们带来多少IMPS,例如敌方完成2S 110,我方3阶-100, 折算成IMP等于0,但是在MP屮可能就是顶分和底分的差别。如果在竞叫屮的手段越多, 那就越能做出正确的决定。这一课是最难的,但也是最引人注目的。
最灵活的手段就是技术性加倍Takeout Double,他将引伸出许多变化。不幸的是, 这也是个最难理解、最容易误会的叫品。现在让我们建立一个总规则#1,主要是发生在低 阶上:
首先假定加倍不成局叫品是技术性的,要求改叫(takeout/remove)
为了弄清楚加倍是技术性的,我们要先弄清楚什么情况下是惩罚性Penalty:
1、 当加倍发生在下面的进程:1S-P-2S-P; 4S-X
2、 加倍人的同伴已经精确地描述了他的牌力和牌型
3、 当已方再加倍过
4、 当已方曾经做出惩罚性加倍或惩罚性pass
5、 加倍人工叫品
6、阻击开叫被加倍后的高花应叫
When the Major suit response to a preempt has been Xz ed
7、边缘情况,加倍人在最初。riginal叫牌人的后面
根据上面的规则,我们把技术性加倍归纳为:对方同意花色之后的加倍,除非加倍人 曾
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