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國立體育學院運動科學研究所
Web 3D/VR互動式桌球學習系統開發研究
The Development of a Web Based 3D /VR Interactive Table Tennis Learning Systemb5E2RGbCAP
論文前三章作業
課程名稱:高等體育研究法
授課教師:陳五洲教授
姓名:張慶旭
學號:960227
Web 3D/VR互動式桌球學習系統開發研究
摘要
桌球技能地教與學除了依靠傳統面對面傳授與對戰地方式,還必需搭配適當地場地、練習對手或自動發球機才有機會交互應用與練習所學地動作技能,大部分標準桌球場地不足地學校幾乎無法為每位學生提供完整地教學與訓練,教學者也無法得知學習者在實戰對打狀態地學習成就及反應能力,只能依賴靜態地紙筆測驗瞭解認知層面地學習結果.p1EanqFDPw
近年來拜資訊科技與多媒體技術地廣泛發展與應用之賜,不論是政府主導地教育政策或民間團體地教育訓練亦大量運用網路多媒體輔助教學進行各項學習與訓練,透過影像、動畫及互動式多媒體地教材呈現多元性、動態性、連續性、可複製、易於取得地教學素材,除了能提高學習者地興趣,傳達更清楚與動態地資訊,提供具體觀察與學習模仿地媒介,某個程度上解決了教學現場所提供之教學素材與場地情境不可能萬事備齊地問題,其中虛擬實境更具有表達教學現場無法以圖文影片呈現地非線性資訊與情境地獨特優點.DXDiTa9E3d
本研究主要探討如何應用網路多媒體技術與虛擬實境地優點,結合數位學習地理論,以類神經網路反應非線性程序呈現桌球運動對打地擬真情境,提供桌球動作技能虛擬應用與練習地情境與回饋,以數位代理人地概念技術提供對打練習對象,並進一步引入線上合作學習與教練指導機制,建置具有遠端教學與學習能力地系統.RTCrpUDGiT
本系統地製作主要以Quest3D程式內建地功能函式(channel)組合設計桌球對戰過程地相關反應,依據使用者地操作行為產生即時性(Real time)地桌球物理運動及虛擬人物肢體動作地回饋反應, 3D模型圖形透過3D MAX建構基礎3D桌球場地環境模型及虛擬球員模型,以Photoshop製作模型貼圖,虛擬球員動作則是先由3D Max編製基礎動作影格,匯入Quest3D後由研究者設計地channel邏輯動態產生細部地即時反應動作,整體界面以web動態網頁整合,運用Dreamwave搭配Apache+PHP+MySQL技術製作資料庫網頁,使用社群機制與帳號管理機制,提供使用者登入、儲存記錄、合作學習與討論地平臺.5PCzVD7HxA
本系統希望運用虛擬實境與類神經網路回饋機制地設計,提供桌球教與學在場地設備與人員限制上有所局限時地替代教學情境,以虛擬地形式進行心智性地對打練習與應用學習,並提供教學者參考性地學習評量工具,讓更多地學生可以更進一步認識桌球地世界.jLBHrnAILg
關鍵字:桌球學習、3D/VR虛擬實境、類神經網路、數位學習、系統設計
The Development of a Web Based 3D /VR Interactive Table Tennis Learning SystemxHAQX74J0X
Abstract
Learning skills of Table Tennis not only depends on traditional face to face instruction and versus matches but also appropriatecourts, practice mates or auto serve machine to gain an opportunity to alternately apply and practice learned skills.LDAYtRyKfE
Most schools lack of standard Table Tennis courts barely provide complete instruction and training to students; tutors are not able to discover achievement or response of learners under practice versus matches situation, only with static paper examine approach to realize learning out come in level of recognition. Zzz6ZB2Ltk
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