基于学生游戏心瘾教学开发.docVIP

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  • 2019-07-20 发布于浙江
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基于学生游戏心瘾的教学开发 浙江省上虞市春晖中学 陈钟钱 (邮码312300) 【摘要】 信息技术课由于较特殊的授课环境和较强的实践性、开放性,导致有学生在机房中玩游戏,教师对此一直难以管理。笔者从“学生玩游戏的心瘾探析”入手,通过基于学生游戏心瘾的教学开发,认为学生在机房玩游戏的心理是正常的、合理的,只要教师引导得当,可将学生的游戏心瘾由消极的、不利的一面引导成可促进教学的积极的、有利的一面,并因此而提高信息技术教学的有效性。 【关键字】 游戏 教学 开发 实践 一、学生玩游戏的心瘾探析 信息技术课由于较特殊的授课环境和较强的实践性、开放性,导致有学生在机房中玩游戏,教师对此一直难以管理,常以“上课期间一律不得玩游戏”的禁令来严格要求学生,但笔者在巡视学生练习情况时,常发现A同学在玩Flash小游戏,于是走到他身边,他极不情愿地将游戏关闭了。我一转身,听到了他的不满声:“又不是没完成作业,都不让玩,一点乐趣都没有!”。课后找他谈心,他说:“做完练习,奖励我们玩一下游戏,那才带劲!”。这话引发我的思考。为了全面探析学生玩游戏的心瘾,我在自已任教的班中组织了90位学生进行问卷调查: (1)信息技术课上玩游戏的最主要原因是 A、练习做完了,玩一下游戏,可以快乐一下(62人 68.9%) B、信息技术课不重要,学好学坏无所谓,还不如玩游戏(2人 2.2%) C、玩游戏能不断体验自由与规

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