Flash连连看小游戏的设计.docxVIP

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Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可以使用它来创建演示文 稿、应用程序和其他允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、视 频内容、复杂演示文稿和应用程序及介于他们之间的任何内容。他不仅能够 制作出许多炫目多彩的效果,只要你肯赋予它一定的情景,它也会模拟出现 实生活中的场景。 关键字:Flash,连连看,游戏。 目录 TOC \o 1-5 \h \z 摘要 1 、八 a 呻 刖 § 1 第一章开发环境及软件 HYPERLINK \l bookmark4 \o Current Document Flash 软件 2 HYPERLINK \l bookmark6 \o Current Document 1.2发展状况 2 HYPERLINK \l bookmark8 \o Current Document 第二章设计思路及制作过程 3 HYPERLINK \l bookmark10 \o Current Document 2.1设计原理 3 HYPERLINK \l bookmark12 \o Current Document 2.2设计步骤 3 HYPERLINK \l bookmark14 \o Current Document 23方案选择 4 HYPERLINK \l bookmark16 \o Current Document 2.4主要问题 4 HYPERLINK \l bookmark18 \o Current Document 第三章技术要求 5 HYPERLINK \l bookmark20 \o Current Document 3.1系统设计 5 HYPERLINK \l bookmark22 \o Current Document 3.2基本思路 5 3.2.1游戏画面问题的思路 5 3.2.2获取图片位置的思路 5 3.2.3路径判断的思路 5 HYPERLINK \l bookmark24 \o Current Document 3.3主界面的设计 7 色彩 7 功能 7 实现了求助、倒计时、积分、暂停等功能: 7 3.3.3图片的随机生成 8 第四章:源代码展示 HYPERLINK \l bookmark28 \o Current Document 4.1图片载入 9 HYPERLINK \l bookmark30 \o Current Document 4.2图片随机生成 9 HYPERLINK \l bookmark32 \o Current Document 4.3得分设置 11 HYPERLINK \l bookmark34 \o Current Document 4.4时间控制 11 HYPERLINK \l bookmark36 \o Current Document 4.5连线计算 12 总结 14 HYPERLINK \l bookmark38 \o Current Document 参考文献 15 致谢 16 现在小游戏、网页游戏越来越受网民欢迎,除了玩的方法简单外(不像 其他游戏还需要注册下载繁琐过程),很多游戏不乏经典。连连看游戏就是 典型了! 不管你走到哪个游戏网站,连连看游戏总是排在受玩家欢迎排列的前五 位,休闲、趣味、益智是连连看玩不厌的精华,且不分男女老少、工薪白领, 是一款适合大众的经典网络休闲游戏。 游戏产业作为现代电子技术的产物,正在以其独特的魅力在全世界的娱 乐领域占据主流的位置,我们在承认广大娱乐网民的选择空间狭小的同时, 也必须明确的一点就是游戏本身所具有的强大的吸引力。游戏的吸引力主要 在于,他在让玩家打发时间的同时,可以让人实现在现实生活中不能实现的 理想,得到在现实生活中不能得到的东西。而且游戏产业促进高科技技术不 断升级,作为经济增长的一大支撑点,已经成为经济腾飞的“第四产业” O 第一章开发环境及软件 1 Flash 软件 Flash是一种交互式量多媒体技术,早期网上流行的矢量动画插件,到 现在网上已经有成千上万个Flash站点,可以说Flash已经渐渐成为交互 式他的矢量的标准,未来的一大主流。 2发展状况 游戏“连连看”是源自台湾的桌面小游戏,自从流入大陆以来风靡一时, 也吸引众多程序员开发出多种版本的“连连看”。 随着Flash应用的流行,网上出现了多种在线Flash版木“连连看”。 如果“水晶连连看”、“果蔬连连看”等,流行的“水晶连连看”以华丽 界面吸引了大批的女性 玩家。 2008年,随着社交网络的普及和开放平台的兴起,“连连看”被引入 了社交网络。“连连看”于个人空间相结合,被快速的传播,成为一款热门 的社交游戏。 第二章设计思路及制作过程 1设计原理 在设计采用单机模式,当在规定

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