SIYB游戏模块Ⅱ__需求和供应.pdf

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• 一顶 SIYB游戏模块Ⅱ __需求和供应 2012年10月27 日 SIYB中国项目 1 游戏模块2的教学目的 对SIYB教师来说,学习并操作游戏模块2的目的在于: 1、清楚地了解游戏的用途以及游戏本身所揭示的一 系列企业经营问题; 2、懂得通过游戏可以引导SIYB学员掌握相应的企业 知识; 2、最关键的是要懂得在SIYB培训班上如何组织游戏 模块2。 2012年10月27 日 SIYB中国项目 2 模块2的目标 在模块游戏结束时,学员应有以一一下经历和实践: .市场营销(预测需求和供应) .存货控制(计划适当的存货量) .购买(计划数量、谈判价格/支付条件) .成本计算(确定直接和间接的成本以便制定价格) .簿记 .企业计划 2012年10月27 日 SIYB中国项目 3 学习要点 1. 市场上的供应和需求 2. 如何为赢利而给产品定价 3. 高级簿记 4. 销售技巧和谈判艺术 5. 为竞争而保质量 2012年10月27 日 SIYB中国项目 4 游戏中的角色和道具 道具1:产品——标准帽子 2012年10月27 日 SIYB中国项目 5 道具2 货币 道具3 各小组在每个储蓄盒上都有钱袋, 用于切实分配和存储他们的货币。 储蓄金中的钱并不象银行里的钱 那么安全. B 企业 E 支出S储蓄 2012年10月27 日 SIYB中国项目 6 道具4 李玉的收购店 制造商小组向李玉出 售他们的成品。李玉 将产品卖给公众 2012年10月27 日 SIYB中国项目 7 • 道具5 储蓄和贷款银行 每个小组在银行有一个储蓄帐 户,任何时候都可以存钱和取 钱。银行不付储蓄款利息。 各组在每个月初从银行获得贷款,要求他们在月底偿还贷款。要支付 贷款的利息。 2012年10月27 日 SIYB中国项目 8 道具6 张纲的批发店 制造商小组从张刚那里购买原材料。 每份原材料的成本为40货币单位。 2012年10月27 日 SIYB中国项目 9 道具7 转盘 除了李玉收购店和零售商之外, 在市场上还有赊销商。如果制造 商把产品卖给赊销商,其啥时还钱?

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