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第二章接口
接口是面向对象的JS程序员工具箱中最有用的工具之一,在四人组的《设计模式》中关于 可重用的面向对象设计思想的第一原则就说:面向接口编程,而不要面向实现编程。这告诉 你这个概念有多么重要。
但问题是JS没有内建的方式去实现接口。它也没有内建的方法去确定一个对象实现了和另 一个对象相似的方法集合。这造成了对象不能交换使用。但所幸JS是一门扩展性非常强的 语言,这使得它可以很简单的增加这些特性。
这一章,我们先看其他语言是如何实现接口的,然后来尝试模仿它们的精华。看下利用JS 如何实现这些。当然,我们最后会提出一个可以检查对象是否含有所需方法的可重用的类。
什么是接口
接口提供了那些方法是对象必须的。它不指定如何实现这些方法,尽管他也许包含(或暗含) 了方法的含义,例如,如果一个接口包含了一个setName方法,你理所当然的就会确定这个 方法的实现就是接受一个字符串参数,然后将其指定给一个name变量。
根据对象提供的特性来作为它们分组的依据。例如,如果一类看上去存在很大差异的对象都 实现了 Comparable接口,那它们就可以交替使用到objecLcompare(anoihciObjcct)上。这允 许两个不同的类Z间建立对话。将一个接受类作为参数的函数可改为接受一个接口作为函数 的参数,这就允许将任何具体实现的类传递进去。一些没有联系的类被允许同等的对待。
使用接口的好处
接口在JS的面向对象中可以做什么?建立一个接口可以起到自我说明和提升重用性的功 效。接口告诉程序员一个更易用的类需要实现哪些方法。如杲你熟悉一个接口,你就已经知 道了用任何一个存在的类去实现它,提升已存在类可重用的机会。
接口使得不同类之间的沟通更加稳固。提前知道接11,你就可以减少集成两个对象时出现的 错误。接口允许你提前指定一个类需要有哪些特性和操作。一个程序员因为需要为某个类编 写了一个接口,然后把它交给了另外一个程序员。第二个程序员一旦实现了这个接口,那无 论用什么方法,这个类都会正常运转。这在大型工程屮尤为有效。检测和调试变得更加简单。 在类似与JS这样的弱类型语言中,跟踪类型匹配错误非常困难。但使用接口就会让这变得 简单一些,因为如果一但某个类没有所期望的类型或者没有实现某个需求的接II,显式的错 误就会给出。然后逻辑错误被限制在了它们自己的方法中,而不是对象之间中。接口也保证 了你代码的重用性更加稳定,因为所有的类必须随着所实现接口的改动而改动。如果你为某 个接口增加了一个操作,而没有为实现这个接口的类增加相应的操作,那错误马上就会出现。
使用接口的缺点。
使用接口并不是没有缺点。JS之所以是一门非常灵活的语言,在很大程度上是由于它的弱 类型。使用接口就意味着强类型,这降低了 JS的灵活性。
JS没有内建的接口支持,模仿其他语言内建的机制常常带来一些风险。它没有interface关 键字。所以你为用来实现接口的方法比起C++和JAVA来都显得非常困难。
在JS中使用任何的接口都会使性能有所下降。因为部分的开销要用来调用另外的函数。我 们的实现用了两个for循环來迭代遍历每个方法到每个请求的接口。对一些实现大型接口或 很多接口的类来说,这种迭代需要花费一些时间并对系统性能造成负面影响。如果你担心这 点,你可以在开发完成后跳过这一步,或这给它一个调试标志,以便其在产品环境屮不执行。 但必须要保证过早的优化。类似于firebug这样可以帮你检测接口是否被剥离出来的调试工 具是非常必须的。
最大的缺点是你无法使其他的程序员严格遵循你所编写的接口。在其他语言中interface是内 建的,如果程序员为某个类实现了一个接口,编译器就会检查这个类是否真正的实现了这个 接口。在JS屮,你必须人工的确定给定的类是否实现了一个接口。你可以利用代码规范和 辅助类来缓解这个问题,但却无法完全解决。如果其他程序员和你共同做一个项目而无视你 的借口,那你也没办法强迫他们。
接口在其他面向对象语言中的应用
我们简短看一下三种常用的面向对象语言是如何处理接口的,你会发现他们Z间非常类似。 我们再“接口类”这一节中创建interface类吋,会尽可能的模仿这些机制。
JAVA使用了一种典型的方法来实现接口,我们先从它开始。
这是java.io包中的一个接口
public interface DataOutput {
void writeBoolean(boolean value) throws IOException; void writeByte(int value) throws IOException;
void writeChar(int value) throws IOException;
void writeShort(int value) throw
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