2017年 虚拟现实行业预测报告.pdfVIP

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2017虚拟现实行业发展预测报告 2017年1月 背景 1 研究背景 自20世纪50年代起 ,虚拟现实技术从模糊的概念到产品落地 ,并运用到军事、工业、地理与规划、房地产、文化等 领域。2013-2015年 ,以Oculus、Google、微软、SONY等科技巨头 ,陆续推出了针对普通消费者的民用级虚拟现实产 品 ,极大的推动了整个虚拟现实行业的发展。 国内市场方面 ,2016年被成为中国的“VR元年”。在资本的推动下 ,VR领域涌现出大量初创企业 ,并推出了大量 的消费级产品 ,另一方面 ,包括阿里 ,腾讯、创维酷开、暴风科技等大厂也积极布局VR领域 ,并屡有重量级的产品推出 , 呈现出和海外市场截然不同的发展态势。 基于此 ,在2016年即将结束之际 , “VR观察图书馆”拟对2016年来VR产业的爆发式增长进行了盘点研究 ,并对接 下来的2017年作出预测分析。 2 研究方法 报告中的资料和数据来源于对行业公开信息的研究、对业内资深人士和相关企业高管的深度访谈 ,以及“VR观察 网”对中国VR行业长期、深入的研究的理解。 目录 1 虚拟现实行业发展现状 2 虚拟现实行业主要参与厂商及产品分析 3 “VR+垂直行业”发展状况分析 4 2017虚拟现实行业发展趋势分析 虚拟现实的概念和定义 n  虚拟现实(Virtual Reality ,VR ) 虚拟现实技术是一种计算机仿真系统 ,通过 对三维世界的模拟创造出一种崭新的交互系统。 它利用计算机生成一种模拟环境 ,是一种多源信 息融合的交互式三维动态视景和实体行为系统仿 真 ,并使用户沉浸到该环境中。 (图片来源于酷开VR ) 虚拟现实/VR的基本构成 VR设备的基本⼯作原理 虚拟现实VR设备基本构成 虚拟现实设备一般包含三个基本模块 ,计算单元 ,显示设备 , 交互设备。 计算单元 :计算单元用来进行大规模运算 ,实时输出虚拟环 境的模拟信号 ,包括视频、音频及其它交互设备的反馈信号等。 交 虽然目前智能手机已经能实现大部分计算功能 ,但更为真实和复 互 杂的虚拟场景 ,仍然需要专业的计算单元。 设 备 显示设备 :显示设备用来输出虚拟的环境 ,目前的显示技术 和计算能力还无法提供足够逼真的环境 ,用户在使用VR设备时的 眩晕感目前还无法完全避免。 交互设备 :交互设备是用户实现与虚拟环境进行沟通交流的 媒介 ,目前主要是通过视

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