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组件对象模型
控件和组件是什么
一般把Control翻译成控件,把Component翻译成组件。
控件就是具有用户界面的组件。要说的具体一点,就得回顾早期 Windows 的历史根源,当时控件指任何子窗口——按钮、列表框、编辑框或者某个对话框中的静态文本。从概念上讲,这些窗口——控件——类似用来操作收音机或小电器的旋钮和按钮。随着控件数量的增加(组合框、日期时间控件等等),控件逐渐成为子窗口的代名词,无论是用在对话框中还是用在其它种类的主窗口中。没过多久 BASIC 程序员开始编写他们自己专用的控件,自然而然地人们便想到共享这些控件。共享代码的方法之一是通过磁盘拷贝,但那样显然效率低下。必须要有一种机制使开发者建立的控件能够在其它程序员的应用中轻而易举地插入,这便是VBA控件,OLE控件,OCX和最后ActiveX 控件的动机。
这就是控件和组件之间产生混淆之所在。因为为了解决控件的可复用问题,所有这些技术必须首先解决更为一般的组件重用问题。(COM,如果你还记得它的话,意思是组件对象模型)。在软件行话中,组件这个术语指任何可复用的对象或任何可与其它对象交互的代码体。子程序的发明,曾经一度成为程序员趋之若鹜的软件工程圣杯:一种统一的编程理论,它使程序员从基本构建块——也就是用所选语言编写的各种组件建立大型系统。从子程序演变到OOP,到DLLs,再到COM,再到.NET框架的每一种新的编程范例都代表了一种不同的提供可重用性的方案。VBX使用DLLs的固化名称。COM使用接口和IUnknown。.NET框架使用微软的中间语言(MSIL)层和公共语言运行时(CLR)来提供统一的粘合。
因此,控件是组件的一个主要样本(并且历史上曾驱动着组件的开发),控件又不仅仅是唯一的一种组件。组件不需要显示任何信息或用户界面。组件可能实现科学计算,收集性能数据。
规则1:必须实现Iunknown
IUnKnown接口的定义: IUnKnown是一个接口。 所有COM接口都继承IUnKnown。IUnKnown的定义在WIN32 SDK中的UNKNWN头文件中。
深入:
COM组件其实是一种特殊的类,遵循一个统一的标准,使到各个软件都可以通过某种方法访问这个类的函数和方法,也就可以做到组件通用. com就是统一的标准--通过接口来调用com组件.接口是你的com组件能被外界所感知的部分,实际就是一组方法(虚函数).??
IUnknown是所有接口的基础,他负责两项工作:???
IUnknown::QueryInterface负责得到该组件的其他接口的指针???
IUnknown::AddRef/Release负责管理该组件的生存期,但有人使用该组件时,保证该组件不会被意外删除;再没人使用该组件时,保证该组件被自动删除??
? COM是组件对象模型,她是继面象对向之后的一种思想,而不是一种简单的实现。??
通过IDL,很多具体的工作都可以实现她,如VC、VB等。??
一句话:COM是接口(组件)的集合,接口是方法和属性的集合。??
要了解COM,就得先了解IUnknown接口,IUnknown接口的C++形式的定义如下:??
interface?? IUnknown??
{??
virtual?? HRESULT?? _stdcall?? QueryInterface([in]REFIID?? iid,[out]void?? *?? *?? ppv)=0;??
virtual?? ULONG?? _stdcall?? AddRef(void)=0;??
virtual?? ULONG?? _stdcall?? Release(void)=0;??
}??
她实现了“接口查询”和“引用计数”,她是一个纯抽象基类。?所有COM?? 定义的接口都必须从她继承。
实现的COM接口都应该遵守一定的原则:??
1。查询IUnknown接口得到的必须一样。??
2。接口对称性。??
3。接口相互性。??
4。接口传递性。??
5。时间无关性。??
要学好COM,一定得弄清楚COM的原理。?
如果你学过C++或类似语言的话,这就比较好理解了。在C++里,一个子类可以从父类继承,这样子类可以复用父类的函数和成员。在COM里,一个接口和一个类很相似,一个接口可以从另一个接口继承,但是与C++的区别 是,接口的继承只是继承说明,不继承实现。微软规定了所有的标准接口必须从IUnknown接口“继承”,以获得组件的两个基本能力:引用计数和查询接口。??
一个Free的域名: HYPERLINK / http://ComD,现在放了一位老外写的学习心得。
IUnknown接口是一个很普通的类或结构,你甚至可以自己写他,只是他有特殊的规定,必须
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