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手先畫一個矩形
選擇修改器列表edit mesh來修改也有別的方法
圓柱體大家都會
再展開之前要做一個動作就是把它中心店往下拉hierarchy | pivot,敲擊affect pivot only
這裡是按工具陣列
設定完就是這樣展開
之後就用材質
由於在製作時忘記拍照就知有完成圖
使用2D物件畫出矩形
然而用Edit Poly先選面!
Tessellate點下去選2次EDGE 選一次FACE
之後3D物件選PLANE當底再回到
Edit Poly之候選BORDER
在選CHAMER之後打16.156如果你3DS MAX是8的會有OPEN
你可以試試看打勾會更立體
這應該不用講解這都適用3D物件做的
首先要現有這模型的面板這是我用GOOGLE找到的
首先用2D物件瞄出車的形狀
點好形狀按右鍵拉出車的模型
然後按MODIRF
點EDITLE POLY
把它打開點選VERTEX
把所依些地方做修飾
使用SYMMETRY再把裡面打開點在點MIRROR
點Z就有另一半哩唷!!
用一個矩形使用edit mesh來修改其他地方都用這來修改
用一個矩形使用edit mesh來修改其他地方都用這來修改
輪胎也事照汽車方法拉出來但只要用一個另外幾各框用工具陣列用出來就好
之後拉出來也只是一個面所以要用EDITLE POLY
的面把它做出立體
總完成圖
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