手先画一个矩形.DOC

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手先畫一個矩形 選擇修改器列表edit mesh來修改也有別的方法 圓柱體大家都會 再展開之前要做一個動作就是把它中心店往下拉hierarchy | pivot,敲擊affect pivot only 這裡是按工具陣列 設定完就是這樣展開 之後就用材質 由於在製作時忘記拍照就知有完成圖 使用2D物件畫出矩形 然而用Edit Poly先選面! Tessellate點下去選2次EDGE 選一次FACE 之後3D物件選PLANE當底再回到 Edit Poly之候選BORDER 在選CHAMER之後打16.156如果你3DS MAX是8的會有OPEN 你可以試試看打勾會更立體 這應該不用講解這都適用3D物件做的 首先要現有這模型的面板這是我用GOOGLE找到的 首先用2D物件瞄出車的形狀 點好形狀按右鍵拉出車的模型 然後按MODIRF 點EDITLE POLY 把它打開點選VERTEX 把所依些地方做修飾 使用SYMMETRY再把裡面打開點在點MIRROR 點Z就有另一半哩唷!! 用一個矩形使用edit mesh來修改其他地方都用這來修改 用一個矩形使用edit mesh來修改其他地方都用這來修改 輪胎也事照汽車方法拉出來但只要用一個另外幾各框用工具陣列用出來就好 之後拉出來也只是一個面所以要用EDITLE POLY 的面把它做出立體 總完成圖

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