户外拓展训练和大学生创造力关系探究.docxVIP

户外拓展训练和大学生创造力关系探究.docx

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户外拓展训练和大学生创造力关系探究 摘要:创造性人才的培养是教育始终关心的问题之 一,大学生作为社会发展的中坚力量,其创造力开发尤为重 要。文章通过实验法,以太原科技大学的80名大学生为被 试对象进行实验,并进行创造力调查,得出结论:户外拓展 训练课程有利于大学生创造力的开发和培养。 关键词:创造力大学生拓展训练 中图分类号:G812 文献标识码:A 文章编号:1004-5643 (2013) 01-0038-03 1引言 21世纪开启了全新的知识经济时代,科学技术突飞猛 进,人类进入了崭新的发展时期。一系列技术突破的取得离 不开人才的创造性成果。关于创造力教育规律的探寻以及开 发手段和研究路径成了高等教育研究的热点之一。而具有体 验学习特点的拓展训练课程正是可以开发和培养大学生创 造力的有效尝试,也是中国课堂灌输式教学的有利补充。 户外拓展训练课程是借助于教育学、心理学、组织行为 学等相关学科的成果,是一种在自然的环境下,让学员体验 经过设计的活动项目,接受个人潜力激发和团队凝聚力的挑 战,并从中分享得到体验和相关理论的一种课程。本文在参 考大量文献的基础上,以大学生为研究载体,用实验法研究 拓展训练与大学生创造力的关系。 2创造力的内涵 创造力(creativity)也叫作创造性。心理学家吉尔福 特在上世纪五十年代,对创造力进行了研究,随后心理学界 就掀起了研究创造力的热潮。本文采用的创造力概念是:创 造力是人在认识与实践过程中表现出来的,能够产生新的精 神或物质成果的思维与行为能力的总和。创造学主张人人 都有创造力”的观点,但不同人的创造力是不同的。有的人 创造力高,有的低,但人的创造力并不是天生的,是可以后 天培养的。创造力是有差异的,只要方法得当,人的创造力 是可以进行塑造和改进的。 斯腾伯格和鲁巴特认为影响人的创造力的因素有6种 (见表1),斯腾伯格和鲁巴特认为这些因素不具有可加性, 而是相互作用的,也就是说即使一个人在其中几个方面都有 很高的分数,但别的方面分数很低,比如没有相关知识作为 依托,也不会有创造力。 3实验与分析 在创造力和拓展训练相关理论的基础上,利用实验,并 通过《创造力测试》量表进行调查,最后分析数据得出结论。 3.1户外拓展训练项目的选择 按照认知心理学的理论,人是对现实中发生的事情整 理、统合自身存在的有机体。拓展训练中所进行的各种活动 都是体验性的实践活动,它主张人们针对现实中的问题和事 件可以有各种各样的看法,并激励人开发自身潜能,整理、 统合自身的资源和能力,以解决现实中的问题。 本研究中采用的拓展训练项目是咨询了拓展训练专家 和创造学专家来选定的。完成这些项目需要调动团队和个人 的想象力,挖掘团队和个人的想象潜能和创造力,发挥实践 动手能力。这些项目给了大学生一个激发自己创造性思维的 空间,一个培养自己实践动手能力的场所和与团队共同创新 的环境。 项目一:红旗飘飘 内容:分组、选举小组队长、制定队名、队徽、队训、 队歌。 目的:让参训者对拓展训练具有初步的认识,使参训者 迅速进入积极、活跃、团结、健康的学习状态;调动队伍的 激情与活力和创新热情,是队伍创造力和想象力的体现。 项目二:穿越电网 内容:所有队员在规定的时间内通过电网”网洞,从 电网的一侧到达另一侧,身体的任何部位不能碰到网线,否 则就重新开始。 目的:训练创新能力及决策意识;领悟监控机制的重要 性;树立精益求精的工作态度。 项目三:规划未来 内容:所有队员在不能正常说话、观察的条件下共同完 成一种任务。 目的:对任务完成进行规划评估;有效沟通在团队作业 中的重要意义和提高方法;在不可预知的挑战面前想象有效 的工作关系。 项目四:孤岛求生 内容:将队员分为三组,安置在不同的岛屿上(健全人 岛、盲人岛、哑人岛),在规定的时间内完成各项任务,其 中每个任务都贯穿三个岛。 目的:强调主动沟通、信息共享、创新的重要性;提高 团队的绩效;寻求打破常规的创新办法。 其他项目等共20项。 3. 2实验情况 3. 2. 1被试对象 太原科技大学的80名在校大学生,被试来自不同专业、 不同年级。 3. 2.2量表 《创造力测试》量表。调查表简介:利用美国普林斯顿 创造才能研究公司总经理、心理学家尤金?劳德塞的创造力 测试问卷。 3. 2. 3抽样方法 随机抽样,即在太原科技大学随机抽取在校大学生80 名。抽样时间:2008年3月。 3. 2. 4场地与器材、工具 体育场;纸、笔、红旗、绳索、小球、胶带等;分析工 具SpsslO. 0软件。 3. 3实验过程及分析讨论 3.3. 1实验过程 实验控制:采用双盲实验”方法,测试者和被试者不 知道测试的目的,实验期间被试者没有接触过创造力的相关 课程,实验过程中测试者没有刻意强化创造力概念。 8

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