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我国广义虚拟经济商业模式发展现状和存在问题
摘要:借用魏炜和朱武祥(2009; 2012)发展的 商业模式模型,对我国广义虚拟经济商业模式的特点和类型 进行理论和实证研究,最后指出目前我国广义虚拟经济商业 模式存在的问题。实证研究显示,截止2011年底我国广义 虚拟经济已有134家公司在国内外资本市场上市,涵盖传媒 出版、教育文化、旅游、影视娱乐、保健业、体育产业等多 个领域,说明广义虚拟经济已经具有比较成熟的商业模式, 并以此成为我国经济的重要组成部分。实证研究同时显示广 义虚拟经济国外上市企业商业模式更为新颖,而国内上市企 业的商业模式更趋传统和保守。文章最后认为未来广义虚拟 经济无论在商业模式创新还是在发展潜力方面都存在很大 的空间。
关键词:广义虚拟经济;商业模式;实证研究
中图分类号:F014. 3文献标识:A文章编号:1674-9448
(2013) 03-0037-08
一、前言
从传统经济沃尔玛、丰田、戴尔,到新兴经济中Google、 Facebook. Apple等的成功,使学术界和实务界意识到商业 模式的重要性。管理大师德鲁克认为当今企业之间的竞争, 不是产品之间的竞争,而是商业模式之间的竞争。
广义虚拟经济(The Generalized Virtual Economy) 是指同时满足人们的物质需求和心理需求(并且往往是以心 理需求为主导),或者只满足人的心理需求的一类新型经济 (林左鸣,2010)o具体包括体育、教育、健康卫生、旅游、 博彩、收藏、古玩、展览、动漫、电影、音乐、绘画、文学 等多种产业形态。
之所以关注广义虚拟经济的商业模式,一方面是因为广 义虚拟经济可能以其独特的经济领域,开创新的商业模式, 较早的案例如“超级女声”、近期的案例如“非诚勿扰”、
“中国好声音(The Voice of China) ”,从而需要对其商 业模式进行归纳和总结;另一方面从广义虚拟经济自身成长 来讲,为了未来更好的发展,有必要从商业模式这一角度进 行认真的思索。
林左鸣教授(2010, P428-440)较早从广义虚拟经济与 微观层面的企业经营实践角度论及了广义虚拟经济的商业 模式问题。本文的主要工作在于:借用魏炜和朱武祥(2009; 2012)发展的商业模式模型,首先对广义虚拟经济类企业的 商业模式的特点和类型进行理论分析;然后利用在国内外上 市的广义虚拟经济类企业作为样本进行实证分析;最后指出 我国广义虚拟经济在商业模式方面现存的问题。
实证研究发现,我国广义虚拟经济在传媒出版、旅游、 教育文化、影视娱乐、保健等产业方面正涌现出越来越多的 上市公司,正成为资本市场一只重要的力量,但在盈利模式 方面,绝大部分公司仍然采取传统的产品(服务)f收费这 一传统的盈利模式。此外还发现国内广义虚拟经济类企业所 采取的商业模式相对于国外上市企业更趋于传统和保守,未 来存在很大的创新和发展空间。
后续内容安排如下:第二部分介绍商业模式相关理论; 第三部分对广义虚拟经济商业模式进行理论分析;第四部分 对广义虚拟经济商业模式进行实证分析;第五部分指出我国 广义虚拟经济在商业模式方面尚存在的问题;最后结论。
二、商业模式相关理论
目前关于商业模式的理论研究主要集中在三个方面:
(1)商业模式的概念;(2)商业模式的构成体系;(3)盈 利模式类型。
商业模式的概念
Timers (1998; 1999)认为商业模式是关于产品、服务 和信息流的体系结构。Afush和Tucci (2000)认为商业模 式是一系列已经计划好并在不断更新的帮助企业赚钱的经 营活动,它需要回答利润从何处来、给顾客提供什么价值、 服务什么样的客户、如何定价产品、如何支付、采取什么样 的战略以及如何维持相对优势等一系列问题。Amit和Zott (2000)认为商业模式是企业创新的焦点,以及企业为自己、 供应商、合作伙伴及客户创造价值的决定性来源。Rappa (2004)将商业模式视为做生意的方法,是一个企业赖以生 存的模式。Osterwalder, Pigneur 和 Tucci (2005)认为商 业模式是一种概念性工具,包含大量的商业元素及它们之间 的关系,用以阐明某个特定实体的商业逻辑。
国内学者魏炜和朱武祥(2009)认为商业模式本质上是 利益相关者的交易结构,一个好的商业模式最终体现为获得 资本市场认同的独特企业价值。乔为国(2009)认为商业模 式是企业创造价值的逻辑,即企业在一定的价值链或价值网 络中如何向客户提供产品和服务并获取利润,通俗地说就是 企业如何赚钱。总体来说,目前对商业模式尚无统一的定义。
商业模式的构成
魏炜和朱武祥(2009; 2012)、乔为国(2009)、魏江等 (2012)分别对商业模式的构成体系进行了研究,下面着重
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