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- 2019-04-12 发布于上海
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独创性声明
本人声明所呈交的论文是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的研 究成果。尽我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他 人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含为获得北京工业大学或其它教育机构 的学位或证书而使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均 已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。
签名.舀埠整日期:监
关于论文使用授权的说明
本人完全了解北京工业大学有关保留、使用学位论文的规定,即:学校有权 保留送交论文的复印件,允许论文被查阅和借阅;学校可以公布论文的全部或部 分内容,可以采用影印、缩印或其他复制手段保存论文。
签名:老数翩签名:
摘
摘 要
摘要
本文主要描述使用计算机图形学原理,模拟自然界中花瓣飘落的场景。文章 从序论开始说明了选题的目的、研究的背景以及目前相关技术的发展情况,进而 说明本课题研究的花瓣飘落在电影制作或动漫游戏制作中,可以作为场景表现的 一部分而加入使用,也可以作为动画形式的教学示范演示花瓣飘落过程中花瓣的 运动轨迹和空中姿态。
在对于课题的研究上首先对于研究所涉及到的平台、技术进行了分析,本论 文的实现代码是在Visual Studi02005下进行编写的,使用的技术是OpenGL,对 于不同的显示卡,OpenGL有其通用性和跨平台的特点。而后介绍了实现花瓣下 落过程中需要的具体处理原理,包括图像显示、图形处理、计算机动画的相关原 理。之后在思路上进行分析:包括花瓣的建模、花瓣的显示和花瓣下落过程中的 受力分析,其中特别提出了风力模型,对于花瓣下落过程中的受风作用下的运动 情况进行了分析。最后对于实现基于物理学模型的花瓣飘落的实现过程进行了详 细的描述,花瓣的模拟使用3D Studio MAX进行花瓣模型建立,利用OpenGL 技术建立花瓣模型的代码模型,并将3D花瓣模型加载到程序运行内存中,配以 场景的显示,通过对于GPU的编程控制,加速花瓣纹理的绘制过程,并对于花 瓣的飘落运动使用物理学模型进行建模计算。文章从开发环境的搭建到具体的实 现花瓣下落模拟进行了详细的描述并配以代码说明。
关键词OpenGL;物理模型;3D建模;花瓣飘落;模拟
北京T业人学T}口硕fj学位论文Abstract
北京T业人学T}口硕fj学位论文
Abstract
This paper mainly describes how to simulate the falling petals of the nature using the theory of computer graphics.First,the article explains the purpose of choosing this subject,the background of this research and the development of the related technologies at present.Further it explains the falling petals which studied in this subject Can be used as the scene in the production of films or anime games.And also
it could be applied as the dynamic teaching demonstration to illustrate the petals
trajectories and forms in the air.
For the research on the subject,first,the paper analyzes the development platform and the related technologies.The development platform is Visual Studio 2005 and the related technology is OpenGL,for different graphics card,OpenGL has
its own universal and cross—platform features.And then introduces the specific processing principles in the course of petals falling,including the image display, graphics processing,relevant principles of computer ani
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