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- 2019-03-27 发布于湖北
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动作模块与画笔模块
测 试
练 习 题
1、解释脚本是如何执行的,并写出该图形中每个拐角的(x,y)坐标。
练 习 题
2、编写一段脚本,依次连接下面的点并展示绘制结果:
A、
(30,20),(80,20),(80,30),(90,30),(90,80),(80,80),(80,90),(30,90),(30,80),(20,80),(20,30),(30,30),(30,20)。
B、
(-10,10),(-30,10),(-30,70),(-70,70),(-70,30),(60,30),(-60,60),(-40,10),(-90,10),(-90,10),(-10,90),(-10,10)。
练 习 题
3、编写脚本绘制如下图形。
练 习 题
4、思考如下脚本及其输出。为其添加必要的画笔模块中的
积木并运行,解释它是如何绘制的。
练 习 题
5、思考如下脚本及其输出。为其添加必要的画笔模块中的
积木并运行,解释它是如何绘制的。
练 习 题
6、思考如下脚本及其输出。为其添加必要的画笔模块中的
积木并运行,解释它是如何绘制的。
练 习 题
7、思考如下脚本及其输出。为其添加必要的画笔模块中的
积木并运行,解释它是如何绘制的。
练 习 题
8、编写一段脚本绘制如下图形。
练 习 题
9、在这个问题中,你将完成射击气球的游戏,游戏界面如下图所示。
练 习 题
设计思路:角色1:气球,当绿旗运行后,气
球将自己克隆5次。
角色2:火箭,在舞台底部左右移
动,碰到边缘就反弹,若
按下空格键,则发射。
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