浅议几何概型教学过程设计.docxVIP

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浅议几何概型教学过程设计 摘要:按照将学习的主动权还给学生”的指导思想, 提出几何概型这节课的课堂教学过程设计。 关键词:几何概型;教学过程;教法学法; 概率论与数理统计是大学理工科类学生的一门公共基 础课,这门课程和其他的数学课最大的不同是其独具特色的 随机性思维,因而学生在理解和掌握上会有很大的困难,这 就要求教师必须更好地运用教学方法,让学生能轻松地掌握 这门课程的知识。下面以几何概型这一节为例来谈谈教学过 程的设计。结合教学班级的学情分析,将本节课的教学过程 分为以下六个环节完成。 一、 复习回顾,铺垫新课 首先请一位学生来回答古典概型的特点及计算公式。通 过提出问题,引导学生复习上节课的主要内容;并对学生回 答进行评价,提高学生主动参与的积极性,为后面古典概型 与几何概型比较作铺垫。 二、 设疑激趣,引入新课 法国自然哲学家蒲丰先生经常做有趣的试验给朋友们 解闷。1777年的一天,蒲丰先生又在家里为宾客们做了一次 有趣的试验,他先在一张白纸上画满了一条条距离相等的平 行线。然后,他抓出一大把小针,每根小针的长度都是平行 线之间距离的一半。蒲丰说:“请诸位把这些小针一根一根 地往纸上随便扔吧。”客人们好奇地把小针一根根地往纸上 乱扔。 最后蒲丰宣布结果:大家共投针2212次,其中与直线 相交的就有704次。用704去除2212,得数为3.142。他笑 了笑说:“这就是圆周率JI的近似值。” 通过一个有趣的小故事,引起学生的兴趣,将学生带入 课堂,激发学生的求知欲,引出这节课的学习内容一一几何 概型。 三、创设情境,思考问题 问题1:物美商场进行有奖销售活动,购物满500元可 摇奖一次,用摇奖转盘进行摇奖,规则如下 摇奖一次, 用摇奖转盘进行摇奖,规则如下: 一等奖电视机 一台;二等奖吸尘器一个;三等奖MP3—个;四等奖洗衣粉 一袋;五等奖肥皂一块;六等奖谢谢惠顾。 通过试验发现指针可能停在转盘的任何位置,从而得出 基本事件有无限个且等可能,并发现电视机中奖概率与扇形 圆弧长度有关,探究出结论。让学生初步感受几何概型的特 点,并激发学生的探究热情。 问题2:射箭比赛的箭靶涂有五个彩色得分环。从外向 内分为白色、黑色、蓝色、红色、靶心是金色,金色靶心叫 “黄心”。奥运会的比赛靶面直径为122 cm,靶心直径为 12.2 cm。运动员在70 m外射箭。假设射箭都能中靶,且射 中靶面内任一点都是等可能的,那么射中黄心的概率为多 少? 通过设置不同情境,让学生发现概率的计算与面积有 关,深切感受与古典概型的区别。 四、归纳探索,形成概念 对前两种问题进行归纳,给出几何概型的概念,列出几 何概型的特点及计算公式。 其中,几何概型的基本事件的概率为0,为什么?这时 学生普遍会有疑问,须加以引导。 此时,对前面的抽奖问题再思考: 如果在转盘上,电视机的中奖区域1缩小为一个单点, 那么中奖概率是多少? 这道题学生很容易回答,进而搞清楚了几何概型中基本 事件的概率为0这一知识点。 问题再进一步: 概率为0的事件是否一定是不可能事件? 学生在回答了以上问题的基础上就能很容易地回答出 这个问题。因为上面的事件概率为0,但显然是可能发生的, 使学生很好地理清了容易混淆的概念。接着,问题再进一步: 概率为1的事件是否一定是必然事件? 学生此处就会和前问题进行类比、思考,从而得出答案, 锻炼了学生的逆向思维。 五、 例题分析,推广应用 例1?某人午睡醒后,发现表停了,于是打开收音机等候 整点报时,那么等待时间不多于10分钟的概率是多大? 通过生活中的实际问题,激起学生兴趣,增强学生运用 数学知识解决实际问题的意识,让学生经历分析问题一构建 数学模型一解决问题的过程。明确解决问题的关键是:先判 断该概率模型是不是几何概型,再找出刻画基本事件的几何 图形,从而使本堂课的难点得以突破。 例2.平面上画有等距离为a (a0)的一些平行直线, 现向此平面任意投掷一根长为b (b 通过此题,进一步培 养学生的建模能力,引导学生用几何图形来表示试验的可能 结果,这是解决问题的关键,同时也是难点。 六、 回顾小结,布置作业 最后从知识小结、能力方法、思想小结这三方面做个简 要小结,使学生对本节课的知识结构形成清晰的认识,更深 刻地理解数学思想方法在解题中的地位和应用,并且逐渐培 养学生良好的个性品质。 作业布置: 1?书本习题:一道必做题,一道选做题。 设计意图:学生的个体差异总是存在的,尤其是大班教 学的公共课,那么通过必做题和选做题的布置,可使不同层 次的学生均有所收获,体现因材施教的教学原则。 2.课后实验:以寝室为单位,4人分两组,每组500次 以上,记下总的次数和相交的次数,估计出“的值。 设计意图:实践是检验真理的唯一标准,通过实验,让 学生深刻体会

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