探究式教学在小学信息技术中的应用.docVIP

探究式教学在小学信息技术中的应用.doc

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谈探究式教学在小学信息技术的应用 226142 许卫华 信息技术教育是素质教育的重要内容,对于培养学生的科学精神、创新精神和实践能力,以及提高其对信息社会的适应能力等方面都具有重要的意义。信息技术课程的实践性和操作性非常强,内容更新换代很快。因此,在信息技术课堂教学中,教师必须以新的教学思想和教学理论为指导,研发信息技术课堂中教与学的新策略、新模式,将每一堂课真正转变为培育学生信息素养的素质教育,充分发挥学生的潜在能力,达到全面教育的目标。 探究式学习,顾名思义就是学生自己主动去发现、去研究、去探索,其实质是学会学习。培养学生的自主探究能力,让学生充分运用信息技术进行知识探索、自主学习、培养创新能力,已不仅仅是教学改革的需求,更是时代发展的要求。 一、设疑——创设情境,发现问题,明确目标 实践证明,在导人这一环节,教师精心设计激发学生学习兴趣和探索欲望的教学情境,能使学生处于一种良好的、积极的心理状态,从而更为有效地投入到探索活动中去。如令人鼓舞的开场大动员、激动人心的擂台挑战赛、妙趣横生的幽默故事、紧张刺激的冒险游戏等,哪怕是一件神秘的礼物,都会让学生们迫不及待、摩拳擦掌,使得学生的探索热情“直线上升”,从而收到令人意想不到的学习效果。例如,茌《探索WWW新世界》一课的教学中有一段这样的开场白:“同学们,你们想不想在网络世界里去搜集一些有用的信息呢?现在就请小博士,带领我们坐上网络快车进入WWW网络世界吧!”接着出示多媒体课件:学生喜爱的卡通小博士热情地欢迎大家,并驾驶网络飞船,来到WWW世界大门口。富有感染力、极具趣味性的动画情境伴随激动人心的音乐响起,使学生们欣喜万分,在视听中激发学生强烈的好奇心,产生强烈的探究欲望,为接下来的自主学习做好了心理上的准备。 二、探究——多边探索,体验探究,点拨指导 这一阶段是探究式学习过程中的核心部分,教师应把探究的问题、思维的空间留给学生,充分发挥学生在学习中的主动性,让学生围绕探究目标进行观察、试探、验证等一系列活动,使学生在思维和操作中产生灵感,体验探究的乐趣。在这个过程中,教师的主要任务是有针对性地指导学生围绕目标探索,促进学生的交流与合作,创设一种探究问题的“社会性氛围”,使学生能够在这种“真实”情境中主动、积极地参与探究。如学习“金山画王笔”这一单元内容时,学生已掌握了一定的绘画技能,并对“金山画王笔”的操作技巧有了一定的练习,这时教师可放手让学生自由创作。教师在巡视过程中,要对学生的创作过程进行点评,对个别学生的创新进行肯定,形成一种和谐的“探究式氛围”。学生通过这样的探究形式,会制作出更多、更美、更富有想像力的作品。 三、归纳——交流总结,解决问题,内化发展 此环节是组织学生相互交流,对探究的结论进行归纳总结,从而使教师预设的问题得以解决。这一环节可以通过学生的演示操作,运用自己的语言,将探究的“成果”展示给全班同学,完成知识结构的重新组合,将内化了的知识或者技能纳入已有的知识系统中。“成果”展览是激发学生学习兴趣,检验学习效果,进行教学评估,形成教育再生的形式之一。在信息技术教学中,成果展览可以让学生对自己掌握的操作技能有一个表现的机会。教师对学生展览的“成果”进行适当的评价,能进一步鼓励学生创作。另外,教师要引导学生对所学的知识进行归纳总结,并建立起新旧知识间的联系,以加深学生对知识的记忆、理解,完成真正意义上的知识建构。比如学生学习了一些软件的使用方法后,教师要引导学生进行总结,找出其中的共性及其区别,再尝试让学生探索使用一些新的软件。这样,及时对“成果”进行总结和反馈,有利于学生纠正错误,形成正确的技能技巧,增强学习的兴趣和信心。 四、应用——拓展延伸,问题迁移,发展知识 学习目的是为了将获得的新知识、新技能、新方法应用于实践,解决实际问题。这一环节注重知识的迁移、形成和发展,是探究式学习的目标所在。由于学生的智力水平、接受能力各不相同,所以教师在这一环节中要精心设计练习题,使之具有层次性、典型性、启发性和创造性,力求营造一种自主探索的学习氛围,培养学生的探索精神与独立解决问题的能力。如学习PowerPoint软件的使用方法后,布置学生课后进行作品创作,题材不限,可以要求学生创作类似电子相册形式的作品,也可以让学生创作某一学科的学习课件等,进行学科间知识的融合。 探究式课堂教学在信息技术中是否能取得实效,归根到底是由学生是否参与、怎样参与、参与多少来决定。同时,只有学生主动参与教学,才能改变课堂教学机械、沉闷的现状,让课堂充满生机。信息技术课的目的是培养学生上机动手的能力,所以教师应让学生在上机操作的过程中去体会操作的目的,去发现操作的方法,从而形成分析处理信息的能力。 “只是告诉我,我会忘记;只是演示给我,我会记住;如果让我参与其中,我就会明白。”让我们为了学

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