多媒体信息技术进入课堂.docVIP

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多媒体信息技术进入课堂,进行有效的辅助教学,使课堂冲破了时空的限制,超越了教学的传统视野,为学生的学习和发展提供丰富多彩的教育环境和有力的学习工具,教学环境呈现多样化。实现教学内容的呈现方式、教师的教学方式、和师生互动方式的变革,以满足学生的学习、探究的需要,从而进一步提高学生的数学能力,促进学生的发展。 一、呈现多元化 1、抽象知识具体化 教材上的知识都是以静态的形式呈现的,运用多媒体技术将抽象的知识以物化的形式再现出来,有利于知识发生过程的展示,使知识的表达、传授更加形象化、具体化,便于学生理解和掌握。 多媒体信息技术将单调的化为生动的、复杂的化为简单的、抽象的化为具体的,使课堂充满了活力与生机,激发学生学习的积极性,增加了学生自主思维求知的空间,帮助学生理解新知识。例如在教学《统计》时,统计图中的起始格为什么在纵轴上要画一段折线,对此学生很难理解。为了突破这个难点,用电脑的Excel新建一个表格,自动创建一个条形统计图,再出示教材中的统计图,让学生观察比较这两个统计图,说一说哪种图更醒目、美观。学生很快理解了起始格为什么在数轴上要用一段折线来表示,因为同其它格表示的数量不相同,并且能自主概括出什么情况下需要这样做。教学难点在这里不攻自破,学生学得轻松、愉快。 数学教学把抽象的数学知识具体形象地呈现给学生,使教学变得具体化,符合学生认知特点,使学生的学习变得轻松愉快、生动有趣,从而对学习产生兴趣,能有效地培养发展学生抽象概括能力、探索实验能力和创造性思维能力,为学生认识学习自然科学打下良好的基础。 2、静态知识动态化 在传统的课堂教学中,辅助教学手段一般是出示卡片、模型、挂图或实物等,以静态形式为主,难以再现事物的客观属性。应用多媒体信息技术与学科课程整合,采用化静为动策略,活现教材内容,再现知识发生发展的过程,即把知识形成的全过程淋漓尽致地呈现在学生的眼前,这样能有效地突破教学重点、难点。 运用多媒体信息技术进行辅助教学,要根据教学内容和教学需要,化静为动,动静结合,直观生动的展示,有效的开启学生思维的闸门,激发学生探究知识的兴趣,使学生的学习状态由被动变为主动,加深对知识的理解,并逐步了解知识形成的过程。如在教学《统计与可能性》时,这部分知识学生很难懂,因为不确定事件的概率这个概念很抽象。为了建立正确的概率直觉,用多媒体计算机演示一场足球比赛开始前的画面,播放画外音,“让我们白队先开球吧!”“让我们红队先开球吧!”……,谁先开球呢?请同学们给想出个公平的办法。学生的积极性非常高,会想出很多办法,其中包括抛硬币。屏幕再演示国际足球比赛用抛硬币的方式决定谁先开球。以此来验证事实。“这样做公平吗?”“为什么?”,学生们各抒己见,求知欲更加强烈。这时,教师把课前准备好的一元硬币,每个学习小组一枚,以学习小组为单位进行抛硬币20次的实验,并记录硬币正、反面朝上的可能性。学生们积极参与,在愉悦之中探索新知,寻求答案。由此,学生们会得出:用抛硬币的方式决定谁先开球是公平的。至此,很抽象的概率这个概念在学生的头脑中已经形成,逐步丰富对可能性的体验,加深了对可能性这部分知识的理解和掌握。 运用多媒体技术优化教学过程,能有效地化抽象为具体,化静态为动态,突出重点,化难为易,让老师在课堂内更游刃有余,让学生在课堂上更兴趣盎然,使学生自身的创造性素质得到发展。 二、以学生为本 多媒体信息技术所承载的信息量大,其教学手段可帮助学生获得感性认识上升到理性认识,其地位是辅助而不是代替,不可盲目地、不加分析地用多媒体信息技术辅助教学代替其他教学方法和手段。只重视它的工具性功能,强调课堂教学的科学化、技术化,但是不能忽视学生主体作用这最重要的一点。 1、切忌“喧宾夺主” 多媒体的图文并茂、有声有色的优势足以吸引住学生的眼球,调动起学生的感官,让学生积极配合教师完成教学任务。但是运用媒体教学,不能为了媒体而教学,而是为了教学而媒体,更不能把媒体当成装饰物。 多媒体进行数学辅助教学,其作用只能是“辅助”,只能是作为一种为人所用的教学手段而存在,真正起主导作用的是教师。只有选择适宜有效的教学媒体,才可望取得最佳的学习效果。但是,在运用多媒体教学过程中,仍然沿袭传统的授课模式,并没有利用现代化技术突破陈旧的传递式的教学设计,只是由“人灌”变成了“机灌”,不仅削弱了教师的主体作用,同时也不利于学生能力的培养,这就难免失去数学多媒体教学的本意,完全违背了多媒体教学的初衷。不能为了追求效率、课堂容量为主要目标,剥夺学生充分思考的时间,减少了学生自主活动,压抑了学生解题灵感。例如,把本来应该学让生自己亲自动手的练习内容制成课件,用多媒体演示播放快速出题、快速解答、快速评价反馈,影响学生练习的机会。 课堂教学是师生的共同活动,而活动的主体应该是学生。多媒体可以为

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