VC语言-基于WinSNMP的网络管理程序设计----原理与实践(第三章).docVIP

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第三章 Snmp在Windows下的实现----WinSNMP编程原理 在Windows下实现SNMP协议的编程,可以采用Winsock接口,在161,162端口通过udp传送信息。在Windows 2000中,Microsoft已经封装了SNMP协议的实现,提供了一套可供在Windows下开发基于SNMP的网络管理程序的接口,这就是WinSNMP API。 3.1 什么是WinSNMP WinSNMP的目的是为在Windows下开发基于SNMP的网络管程序提供解决方案。它为SNMP网管开发者提供了必须遵循的开放式单一接口规范,它定义了过程调用、数据类型、数据结构和相关的语法。 图3.1显示了一个网络管理站(NMS)和网络管理代理(Agent)之间端到端的SNMP连接中WinSNMP所处的层次。这是一个WinSNMP的参考模型。 图3.1WinSNMP参考模型 总的来说,WinSNMP以函数的形式封装了SNMP协议的各部分(在VC++6.0开发环境中体现为wsnmp32.dll、wsnmp32.lib和winsnmp.h),且针对SNMP是使用UDP的特点而设置了消息重传、超时机制等。 3.2 一些基本概念 在WinSNMP编程中,我们需要考虑的基本概念主要有以下几点: ? SNMP支持层次 ? Entity/Context转换模式 ? 本地数据库 ? 会话 ? 异步模式 ? 内存管理 下面我们将分别对它们作介绍。 3.2.1 SNMP支持层次(Levels of SNMP Support) WinSNMP支持四个层次的SNMP操作: ? Level 0 = 只有消息编码/解码 ? Level 1 = Level 0 + 与SNMPv1代理的通信 ? Level 2 = Level 1 + 与SNMPv2代理的通信 ? Level 3 = Level 2 + 与其它SNMPv2管理站的通信 因为SNMP协议支持SNMPv1与SNMPv2的共存,所以WinSNMP实现能提供对两个版本协议的支持。 SnmpStartup函数能返回当前WinSNMP实现所能提供的最大支持层次。 3.2.2 Entity/Context转换模式(Entity/Context Translation Modes) WinSNMP应用程序能够让WinSNMP实现把entity和context参数按不同的方式解释: (1)按字面解释为SNMPv1代理的地址和共同体(community)字符串。 (2)解释为SNMPv2的party和context标识符(context IDs)。 (3)通过查询本地数据库将其转换为各自的SNMPv1或SNMPv2元素。 三种Entity/Context转换模式如下: SNMPAPI_TRANSLATED = 通过本地数据库查询转换 SNMPAPI_UNTRANSLATED_V1 = 转换为地址和共同体(community)字符串 SNMPAPI_UNTRANSLATED_V2 = SNMPv2的party和context IDs. 我们可以通过SnmpStartup函数获得当前默认的entity/context转换模式,SnmpSetTranslatedMode函数可以用来设置entity/context转换模式。 当在系统中采用SNMPv1协议时,我们可以将其设置为SNMPAPI_UNTRANSLATED_V1,具体实现如下: HSNMP_ENTITY hAgent; HSNMP_CONTEXT hView; LPCSTR entityName = “202.120.86.71”; smiOCTETS contextName; contextName.ptr = “public”; contextName.len = lstrlen (contextName.ptr); hAgent = SnmpStrToEntity (hSomeSessin, entityName); hView = SnmpStrToContext (hSomeSession, const contextName); 通过这样的设置,我们就可以在161端口通过UDP访问IP地址“202.120.86.71”上的SNMP代理了。 3.2.3 本地数据库(Local Database) 本地数据库主要存储重传模式(RetransmitMode)、重试次数(Retry)、超时(timeout)、转换模式(TranslateMode)等值。我们可以对其中的数据进行读(get)、写(set)操作。 3.2.4 会话(session) 会话是用来管理WinSNMP应用程序和WinSNMP实现之间的连接,由SnmpCreateSessio

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