Java应用技术实训报告魔版游戏.docVIP

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Java应用技术实训报告 题 目 魔板游戏 起讫日期2010年7月12日至2010年7月23日 所在院系 软件学院 学生姓名林 专 业会计 班 级 R会计08-1 学 号 15 指导教师赵旭宝职称 讲师 所在单位 软件学院 2010年7月10日 一.总体设计 木系统共包括***个java源文件和 文件。 1.炎之间的关系如图1***所示。 2. java源文件及其?功能如表1所示。 表 1 XXX 序号 文件名 主要功能 备注 1 Magic, java 该文件生成的类负责创建魔板 游戏程序的主窗门,包括各种菜单 和按钮等。该类含冇main方法,程 序从该类开始执行。 2 MagicPad. java 该文件生成的类负责创建魔板 游戏屮的魔板对象,规定游戏行为。 对于3*3的魔板,最右卜角的一个 格子是空的(在代码内该格对应的 数组为[2] [2]),其他格子里随机放 置8个编号为1-8的方块。通过鼠 标单击任何与空格子相邻的方块可 以把该方块移入空格子。 參參參 Points, java 该文件生成的类负责创建魔板中的 点对象,规定方块行为。实现点对 象与方块之间的关系。如判断点上 是否冇方块,设置点上是否冇方块, 在点上放置方块,获取点上的方块 等操作。 Other, java 该文件生成的类负责显示游戏 的帮助文本,显示文本信息。单击 先弹出文木框,后通过输入输出流 读取txt文件的信息并显示在框 内。 二、详细设计 1.主类 Magic (1)成员变量见表*** 表 2 X X X 成员变量描述 变量类型 名称 MagicPad 对象 MagicPad MagicPad 菜单 JMenuBar bar 菜单栏2个 JMcnu fileMenu,fileMenu2 按钮3个 J Button 开始,熏玩,退出 菜单项5个 JMenuItem 初级,中级,高级,规则,关于 文木框 JRadioButton 数字式,图像式 (2)方法见表*** 表 3 X X X 成员变量描述 变量类型 名称 Magic 窗体建立 构造方法 actionPerformed 处理ActionEvent事件 接口方法 Main 主程序开始运行 主函数 (3)源代码见文件Magic, java import java. awt. *; import java. awt. event. *; import javax. swing. *; import javax. swing. JOptionPane; import java, io?氺; import javax. swing. Timer; public class Magic extends JFrame implements ActionListener Timer time; int n=0, start=l; File filel=new File(规则? txt); File file2=new File(关于? txt); File file3=new File(介绍? txt); Other 规则对话框=new Other(〃规则〃,filel); Other 关于对话框=new Other (〃关于〃,file2); Other 介绍对话框=new Other (〃介绍〃,file3); TextField text; MagicPad magicPad; JButton begin, replay,exit; JMenuBar bar; JMenu fileMenu, fileMenu2, fileMenu3; JMenuItem愚蠢,聪明,天才,超级天才,规则,关于,介绍; JRadioButton数字式,图像式; ButtonGroup group=null; Container con=null; 几abel提示条=null; public Magic() { text=new TextField(lO); text. setEditable(false): bar=new JMenuBar(); f ileMenu=new JMenu (〃智商选择〃); fileMenu2=new JMenu (〃游戏帮助〃); f ileMenu3=new JMenu(简介); fileMenu. setForeground(Color, blue); fileMenu2. setForeground (Color.blue); f ileMenu3. setForeground (Color, blue): 愚蠢=new JMenuItem(〃愚蠢 3*3); 聪明=new JMenuItem (聪明 4*4); 天才=new JMenuItem(〃天才 5*5〃)

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