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XX年游戏策划案
该游戏是一款单机休闲类游戏,游戏模式可归类于塔防类(类似植物大战僵尸),但是又有所不同(具体内容后面会又介绍),适合任何年龄段玩家.玩家在游戏中可以体会到战术与战略方面的高自由度设计系统.在白天,玩家扮演的生病的小男孩,任务便是生产或者学习自己中意的药盒战士,或者塔楼建筑,并且部署好防守阵容.到了夜晚,玩家将以上帝视角对所有的药盒战士进行操作,任务便是守护小男孩,不让病菌侵犯他的身体.此过程虽然是血腥的战斗场面,但是战争背后却隐藏着小孩的坚强和乐观的心态,从而达到一种治愈效果. 有一个小男孩,由于出生时带有很奇怪的疾病,所以被父母遗弃,后来被孤儿院收养,5年以后,由于病情恶化,被送到了医院.大夫都认为这个小孩剩下不到1个月的生命了,大家都速手无册,只能为他难过. 但是这个小男孩非常的坚强,乐观.他整天一个人坐在病床上,用胶棒和剪刀,把自己使用后剩下的大量的药盒,制作成各种各样的玩具,有个像机器人,有的像坦克车?? 每天睡觉之前,他都会将这些自己制作的玩具拜访在窗台上欣赏一翻. 夜深了,小男孩已经睡着.但是他却一直皱着眉头,挣扎着??周围有很多恶魔般的病原体,从门缝,窗户,床底,爬向了小孩的身体,显然他正在受到病魔的侵蚀. 就在这时,他做的那些药盒玩具忽然动了起来,并且和那些病原体展开激烈的战斗,视图保护自己的主人. 药盒门的战斗力非常强大,因为他们的力量,来自于小男孩的坚强和乐观.一夜过去了,病毒被击退,药盒战士们也死伤了很多. 天亮了,阳光洒到了小男孩的床上,他伸了一个懒腰,坐了起来,拿起剪刀和胶棒,开始继续制作自己的玩具?? 相信今晚,他一样可以平安的度过!! 该游戏的主要特色是,操作简单,容易上手.但是自由度高,玩家在白天可以随意摆出自己理想中的阵型,也可以挑选自己所喜欢的药盒战士来组成自己心中最坚固的阵容,并且每个药盒战士都有不同的药剂属性,来针对不同的病菌.玩家在游戏中除了要考虑派兵布阵之外,还要考虑到药物对不同病菌的相生相克系统,从而大大提升了游戏的自由度和可玩性.游戏中的属性相克系统,会随着关卡的深入,和剧情的发展来慢慢加入新的属性,新的兵种,来循序渐进.绝对不会让玩家刚一上来就背会所有的属性特征.第2篇:网页游戏策划案 自盛大“传奇”开网游之先河以来,天下豪杰并起,网游如雨后春笋层出不穷.史玉柱势不及陈天桥、力不如丁磊,而今却雄居国内网游运营商前三甲,非惟天时、抑亦人谋也. 今盛大独拥网游数十款,借韩国网游“苍天”放眼未来,又收购多家网游运营商打造了全面、强力的网游平台,此诚不可与之争锋.网易据163强大的品牌号召力,又有“大话西游”同时突破100万的在线玩家,本身拥有自主研发的强大实力,急不可图也.腾讯以qq小企鹅这一强大的工具奠定了不可撼动的地位,又以休闲游戏网络了大量的休闲玩家,此是竞争对手,也是合作伙伴. 史玉柱异军突起,凭借强大的营销能力,以“征途”构建了巨人帝国.但其本身不懂网游、为人好大喜功,行事也多有冒险之举.所代理网游均通过强大的营销团队才得以生存.而其不知体恤普通玩家,眼光放在有钱玩家身上,多数玩家对此不满.所谓得民心者得天下,失民心者失天下,此乃机会之一.九城“魔兽”虽有一大批不可撼动的忠实玩家,但因游戏本身太好时间,对机器配置要求又较高,而且不据有休闲性.很多上班一族和女性玩家逐渐退出转投他人.此乃机会之二也.其次网龙“投名状”、久游“劲舞团”、中华网“热血江湖”、金山“春秋q传”、联众“天黑请闭眼”、世纪天成“跑跑卡丁车”、光宇“华夏”各站一方,不足以领导市场.此乃机会之三. 刘总年轻漂亮、兼有多年网游运作经验,本身具有研发运营团队,又有“乱舞春秋”之品牌代表.在网游市场中又开网页网游之先河.总揽女性玩家,兼固男性玩家,若抢其巨人之民心,夺其九城玩家无太多时间之缺陷.开发养成类、卡通类游戏以争女性玩家市场,策略类、战争类、模拟经营类游戏夺男性玩家市场.若遇好的事件机会者可做事件类游戏开发,以事件本身影响力宣传效果将事半功倍.后择几款游戏代表人物出漫画、拍电影、制FLASH、织服装、做玩具,可自营也可做成品牌代理.再以网页广告、游戏内道具实物广告等多种广告型式开创新型赢利模式.外结久游、金山、腾讯演义一出游戏漫画大赛、FLASH大比拼等等以游戏卡通人物为主的活动.形成卡通游戏之风潮,从而引领休闲网游市场.内修政理,以待英雄,通过各种手段笼络高级人才,打造核心团队.待天下有变,以自身强大的实力、品牌号召力和运营基础走出网页类网游市场与客户端网游一决雌雄,玩家有不箪食壶浆以迎刘总乎? 诚如是,则大业可成,新娱兄弟可兴矣.第3篇:游戏策划案 游戏名称:我们很饿了 运行的软硬件环境:windows XP/vist
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