公平加工的情境依赖性:来自ERP的证据.pdfVIP

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公平加工的情境依赖性:来自ERP的证据.pdf

心理学报 2012, Vol. 44, No.6, 797−806 Acta Psychologica Sinica DOI: 10.3724/SP.J.1041.2012.00797 ERP * 1 2 (1 杭州师范大学教科院心理学系, 杭州 310026) (2 北京大学心理学系, 北京 100871) 公平是人类社会生活的重要概念。大量研究采用最后通牒博弈, 发现人们具有不公平厌恶倾向, 即 宁愿牺牲个人的经济利益, 也要拒绝不公平的分配提议。已有研究表明, 损失情境会增强不公平厌恶, 但其 神经机制尚不清楚。本实验采用 ERP 技术 , 运用最后通牒博弈范式 , 考察两个情境因素:域(损失或获益) 和博弈对象(人或计算机)对公平加工的影响。发现损失域下对不公平分配的拒绝率更高 , 而博弈对象对决策 行为无影响 ; 获益域下, 对家为人比对家为计算机诱发了更负的 N1; 人机博弈时 , 获益域比损失域诱发了 更大的 P2 和 LPP, 损失域比获益域、不公平提议比公平提议诱发了更大的 N350, 而公平提议比不公平提议 诱发了更大的 LPP; 人际博弈时 , 这些差异均不显著。这些结果表明, 对分配提议的大脑加工受博弈对象的 调节, 人际博弈时 , 对损益域、公平与不公平提议的加工类似 , 而人机博弈时, 损失域和不公平提议涉及更 多的抑制加工和冲突解决, 获益域和公平提议则更富动机性意义, 证实公平加工具有情境依赖性。 公平 ; 损益域 ; 最后通牒博弈 ; ERP; N1; N350; LPP B842; B849:C91 1 前言 的这一倾向, 他所提议的分给对方的部分应无限接 近于 0 。但实证研究却发现, 提议方案大多是 5-5 公平(fairness)是人类社会生活的重要追求。我 分, 平均分给对方的部分在总额的 30%~40%之间; 国自古就有“不患寡而患不均” 的思想。大量现场和 少于 20% 的分配常会被拒绝; 当总额提高, 不公平 实验室研究证实人们具有不公平厌恶倾向(inequity 的 提 议 也 有 较 高 收 入 时 , 同 样 会 遭 到 拒 绝 aversion), 当受到不公平对待时, 人们会表现出不 (Kahneman, Knetsch, Thaler, 1986; Thaler, 1988; 满和怨恨, 并不惜牺牲个体的经济利益以惩罚对方 Weg Smith, 1993) 。尽管实验结果较为一致地表 进而达到公平(Fehr Gachter, 2002; Henrich et al., 明人们具有公平偏好和不公平厌恶的倾向, 但公平 2006) 。 偏好和不公平厌恶并非一成不变 , 它们会受到各种 公平加工的实验室研究常采用最后通牒博弈 因素的调节, 如博弈规则的呈现方式、博弈双方关 范 式 (Ultimatum Game) (Güth, Schmittberger, 系、博弈的背景信息等。 Schwarze, 1982) 。 该 博 弈 有 两 个 角 色 : 提 议 者 不公平厌恶现象与理性人假设不符, 引起了研 (proposer)和反应者(responder) 。博弈的规则是博弈 究者对其神经机制的关注。 Sanfey 等(2003

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