侵犯虚拟财产的刑法体制.docxVIP

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  • 2019-04-08 发布于天津
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  计算机与网络科技的飞速发展,侵犯虚拟财产案件的不断涌现,都从客观上对于相关理论研究与立法、司法工作提出了新的要求。   对于侵犯虚拟财产的犯罪,可以采取刑法立法途径加以规制,从而保障游戏玩家对于虚拟财产拥有的合法权益。   一、问题的提出随着社会经济的纵深推进和计算机技术的迅猛发展,互联网已经成现代社会生活的重要组成部分。   中国互联网络信息中心2008年1月公布上网数字显示,截至2007年12月31日,中国网民总人数已达2.1亿人。   而这些网民中有很大一部分是网络游戏玩家,网络游戏玩家的大量涌现也促成了网络游戏市场的迅速壮大。   虚拟财产随之进入人们的视野,并逐渐成为一种时尚。   至于究竟何谓虚拟财产,中国法律至今仍然没有明确统一的定义。   我们认为,虚拟财产是指网民、游戏玩家在网络空间中所拥有、支配的必须利用网络服务器的虚拟存储空间才能存在的财物,具体包括游戏账号、游戏货币、游戏装备、号码等。   中国互联网络信息中心调查统计数字显示,有61%的游戏玩家有过虚拟财产被盗的经历,77%的游戏玩家感到现在的网络环境对其虚拟财产有威胁。   伴随着网络游戏的风靡,盗号现象也开始普遍出现。   据不完全调查,醉心于网络游戏的玩家有超过70%的人遭遇过盗号者的侵害,而几乎所有的网络游戏都出现了盗号者,有些地方亦已出现盗号的产业链。   因此,侵犯网络

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