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3.1 教学课件的定义 3.2 教学课件开发 3.3 课件开发的模型与实例 3.1 教学课件的定义 1、课件的定义 课件是在一定的教学与学习理论指导下,根据教学目标设计的,反映某种教学策略和教学内容的计算机软件,是编制者按某一思路设计制作的、前后连贯的、有系统性的软件。 2、课件的特点 (1)图文声像并茂,激发学生学习兴趣。 文本、图片、声音、视频、动画等多媒体信息组成,给学生提供非单一的外部刺激,而是多种感官的综合刺激。 (2)友好的交互环境,调动学生积极参与。 给学生提供丰富多彩的人机交互学习环境。使学生能够自主地、根据自己的特点和喜好选择 学习的途径和内容,能够真正体现学生的认识主体的作用。 (3)丰富的信息资源,扩大认知广度和深度。 课件会创设丰富的教学情境,并提供大量的多媒体信息和资料,大大地扩大了学生的知识面,而且还能深化学生对知识的进行认知加工的深度。 下一页 3、课件的分类 课件依据使用对象、教学环境或表现形式进行分类如下:按照使用对象可分为:助教型和助学型;按照教学环境可分为:单机型和网络型;按照表现形式可分为:演示型和交互型。 助教型课件:主要是教师在课堂教学,进行知识传授而使用的课件。 助学型课件:主要是学生在课堂或课下学习时使用的课件,如检测学习效果的课件、指导 学习的课件、单纯课后练习的课件等。 单机型课件:在独立的计算机上运行的课件。 网络型课件:在网络环境下运行的课件。 演示型课件:是指以图解、动画等形式进行教学内容的演示,讲解课本知识的原理和规律, 提示事物发生、发展和变化的内在规律,以讲解或展示教学内容为主的课件。 交互型课件:以人机对话的方式进行人机之间的信息沟通,实现人机交互的课件,如自学 辅导类、场景模拟类、测试练习类的课件。 返回 3.2 教学课件开发 1、课件开发流程 确定教学目标 分析教学任务 分析学习者 选择教学方案 程序设计与调试 决定课件结构 决定课件内客 交付使用 修 改 教学实验与评估 课件稿本编写 课件的设计与制作涉及多种学科的知识和技能,一般由课程专家、教学设计人员、心理学家,有经验的学科教师、教育科研人员、美术人员、软件设计人员,有时还需要音乐工作者、摄录像人员等共同参加,组成课件开发小组。 下一页 2、课件结构图 1)线性结构 这种结构通常会按照线性的顺序“播放”整个课件,很多演示文稿会采用这一种结构。 2)百科全书式 它是一种树状结构。这种组织结构用特定的路径来描述信息的位置。,都可以通过这种方式方便地组织。在部分节点上分支间的跳转。这是一种很常见的多媒体课件结构形式,不仅大量结构化良好的网络课件采用这一种形式,有些演示文稿也可以采用这种格式,以实现教学中的相对灵活性。 下一页 3)指导式 外部页 帮助页 外部网关 向后跳转 参考或帮助序列 主学习序列 可选择学习序列 这也是一种结构化的信息组织方式,适合于需要详细解释和大量练习的主题。它像导师一样通过序列化信息、测试、反馈和学生进行交互。在这种学习环境中,学生的学习受系统的控制,学生有清楚的学习目标.一般较少使用外部资源,系统包含一记录学生学习踪迹的文件。交互式多媒体教学课件大多采用这一类结构形式。 下一页 3、常用多媒体课件开发工具 1)演示型课件制作工具有WPS、PowerPoint等。 在这个平台上,文本、图形、图像、视频、声音、动画等信息,以超媒体的形式 链接各种多媒体信息,并将这些信息整合在一起,制成课件供教学使用。 2)交互型多媒体课件的制作工具有基于图标的Authorware、基于时间轴的Director等。 3)动画型多媒体课件的制作工具有Flash等。 4)网页型课件制作工具有FrontPage、Dreamweaver 。 FrontPage是最简单的网络课件开发工具,在这个平台上教师可以通过课件规划、创建站点、制作网页、超链接和课件发布等环节完成网络课件的开发。 5)“编程型”课件制作工具。 通常情况下是运用某种计算机编程语言,如VB、JAVA、ASP、JavaScfipt和VbScript等作为课件开发工具。 6)“辅助编辑型”课件开发工具。 这类工具为课件开发提高辅助,提供支持,比如各学科日常教学素材在编辑的过程中会用到许多专业的符号、图形。而通用的课件开发工具不能胜任。如Math Type、Word学科工具等。 7)“辅助教学演示”工具或平台。 有些学科的概念相当抽象,借助一些形象的工具.可以把抽象的概念变成形象
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