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  • 2019-04-07 发布于江苏
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Virtools精彩实例教程 - Virtools (1) 2007-01-28 16:23:20 作者:佚名 来源:互联网 浏览次数:980 文字大小:【大】【中】【小】 自从大型电玩VR快打上市以后,游戏业界便开始吹起了3D 的风潮。当时每次到游艺场,总会看到 游戏台上挤满了一堆等着对打的人群。这对当时游戏界还是以2D平面造型为主流的情况下,实时3D 运算的效果所带给玩家的冲击可以说是相当的大的。也因此带动了整个游戏界转而开始研究起实时3 D 的游戏。当然在一开始的过渡期中。游戏公司常会以在动画软件里头预先着色(Pre-Render) 出图形 ,然后再以传统的2D秀图的方式产生动态效果以产生”假3D” 的感觉。不过慢慢的,随着经验的累积 以及3D 引擎的研发技术成熟。真正的实时3D游戏就如雨后春笋般的一个一个冒上来,而且更随着硬 件技术的提升与玩家的期待,实时3D 的游戏其多边形的数量愈来愈高,这代表着角色的造型愈来愈 精致(各位可以比较VR快打一代到最新的VR快打四代之间的差异就可以了解其进化的程度了) 。算一 算,从VR快打至今,也才不过十来个年头。 国内在当时虽然也是十分的轰动,但是相对于3D游戏的大受欢迎以及国外厂商的竞相投入,国内的 游戏公司,却几乎没有人敢踏入这个领域。开发实时3D 的游戏或者

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