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VRAYFORSKETCHUP夜景渲染小教程
1 前言
近日做了一次航站楼前广场的夜景渲染,结合以前制作的商业街
夜景, 自我感觉对夜景渲染有一点心得和体会, 因此大胆的把这一点
点心得写出来,希望既能给大家帮助,也能得到高人的指点,让水平
更上一层楼。所以,这篇教程实际上就是我的笔记而已,呵呵。
在渲染过程中, 本人认为夜景渲染最重要的步骤为: 1 )模型整理;
2 )渲染参数; 3 )场景布光。至于材质,由于 Vray for SketchUp 完
美的材质特性和简单的操作方法, 所以反而是最容易学习和理解的部
分,这里就不讲解这部分内容了。
2 模型整理
拿到朋友的模型后( 40 多 M),迫不及待的打开,结果 CPU 风
扇呼呼的转, 等了 1 分钟才打开。 然后每操作一下 (比如选择一个物
体)都会让我等上 1 分钟,这家伙的模型太精致太大了 ……由于本人
的笔记本电脑是集成显卡 (追风的笔记本配置:Genuine Intel T2080
CPU 1.73GHZ,1G 内存,集成显卡),所以跑大场景一直都是死穴。
往常我都会先把渲染视野以外的东西全部删掉, 但这次是全景鸟瞰渲
染,所以什么都不能删,头疼啊头疼。不过这也正好提供了一次试验
的机会,看看低配置的电脑如何顺利的进行渲染。
图 1 场景
2.1 低参数初测
先加载一个低参数,测试一下渲染的情况。在渲染选项面板中,
载入程序自带的 gi_irmap_low.visopt 参数,然后设置输出项为
640 ×480 ,进行渲染。
为什么要选择 gi_irmap_low.visopt 参数呢?首先因为这个参数速
度快,很适合低配置的电脑。 其次因为这个参数的物理相机已经配置
好,使其与默认相机匹配, 因此在默认相机中调整的光参数也可以直
接用到物理相机中, 不会有太大的变化。 再次因为夜景不需要日景那
样强烈的主光源。所以我喜欢用这个系列的参数来渲染夜景。
渲染开始后, SU 左下角显示 “Vray is currently processing your
scene, please wait ,表面正在处理渲染,…” 此时 CPU 显示 50% 运转。
结果等了 25 分钟后,渲染没有开始,反而 SU 自动跳出了!
再测!跳出 ……
再测!依然跳出 ……
追风很郁闷,难道因为我的机子配置低,所以无法渲染这个模型
么?
烦恼了 1 个小时后,追风忽然想到,以前曾经给一个朋友解决他
的模型一渲染就跳出的问题,原因是有中文材质。莫非这个场景也
是?赶快检查材质,果然有带中文的。 Vray for SketchUp1.0 在中文
识别上比 Vray for SketchUp1.5 好的多,至少它认中文,但是 Vray for
SketchUp1.5 是完全的中文文盲,所以材质中一带中文就会造成渲染
跳出的后果。既然找到了原因,那就解决中文材质吧。
2.2 修改 SU 的中文材质
SU 里的中文材质包括两种情况,一种是名称带中文的,比如 材“
质 19”;一种是贴图带中文的,比如 “大理石 .JPG”。
进入 SU 的材质编辑器,进入场景材质列表, 让材质 “按列表查看 ”,
就可以很方便的看到哪些材质带了中文。 然后一一修改过来,
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