虚拟现实技术在多媒体课件中应用.doc

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. .. 基于虚拟现实技术的网络课件写作系统 姚顾波 北京师范大学现代教育技术研究所 导师:何克抗教授 HYPERLINK /show/index.htm 论文展示   [摘 要] QuickTime VR是QuickTime Virtual Reality 的简称。是一种基于静态图象处理的,在微机平台上能够实现的初级的桌面虚拟现实技术,具有图片级的细节分辨率,真实性很强。它不需要数据手套、头盔式显示器等特殊的硬件设备,它的出现使得以往专业实验室中成本昂贵的虚拟现实技术在教育领域的普及和应用有了广阔的前景。Internet 作为一条连接世界的信息高速公路,具有其他任何媒体不可比拟的资源优势。根据教学设计的理论将虚拟现实技术有机地融入到教学软件的设计中,可以创建真实的情景学习环境,具有巨大的应用潜力。 [关键词] 教学设计、建构主义、情景认知、认知灵活性、主动学习环境、QuickTime,QuickTime VR,虚拟现实、交互、沉浸。   目录 一、 HYPERLINK /show/ktbg/quick%20time.htm \l 一 理论基础#一 理论基础 理论基础 1. HYPERLINK /show/ktbg/quick%20time.htm \l 1.基于Internet的远距离教育#1.基于Internet的远距离教育 基于Internet的远距离教学 2. HYPERLINK /show/ktbg/quick%20time.htm \l 2.当前的课件写作系统概述#2.当前的课件写作系统概述 当前的课件写作系统概述 3. HYPERLINK /show/ktbg/quick%20time.htm \l 3.以“学”为中心的ID理论#3.以“学”为中心的ID理论 以“学”为中心的ID理论 二、 HYPERLINK /show/ktbg/quick%20time.htm \l 二、虚拟现实技术综述#二、虚拟现实技术综述 虚拟现实技术综述 1. HYPERLINK /show/ktbg/quick%20time.htm \l 1.虚拟现实及其基本特征#1.虚拟现实及其基本特征 虚拟现实及其基本特征 2. HYPERLINK /show/ktbg/quick%20time.htm \l 2.虚拟现实系统类型的划分#2.虚拟现实系统类型的划分 虚拟现实系统类型的划分 3. HYPERLINK /show/ktbg/quick%20time.htm \l 3.问题的提出和研究的方向#3.问题的提出和研究的方向 问题的提出和研究的方向 三、 HYPERLINK /show/ktbg/quick%20time.htm \l 三、国内、外在该领域的研究成果概述#三、国内、外在该领域的研究成果概述 国内、外在该领域的研究成果概述 1. HYPERLINK /show/ktbg/quick%20time.htm \l 1.国外情况#1.国外情况 国外情况 2. HYPERLINK /show/ktbg/quick%20time.htm \l 2.国内情况#2.国内情况 国内情况 四、 HYPERLINK /show/ktbg/quick%20time.htm \l 四、QuickTime VR技术开发与研究的技术基础#四、QuickTime VR技术开发与研究的技术基础 QuickTime VR技术开发与研究的技术基础 1. HYPERLINK /show/ktbg/quick%20time.htm \l 1.QuickTime基础#1.QuickTime基础 QuickTime基础 2. HYPERLINK /show/ktbg/quick%20time.htm \l 2.QuickTime VR的基本概念及其产品的基本开发流程#2.QuickTime VR的基本概念及其产品的基本开发流程 QuickTime VR的基本概念及其产品的基本开发流程 五、 HYPERLINK /show/ktbg/quick%20time.htm \l 五、系统的设计与实现#五、系统的设计与实现 系统的设计与实现 1. HYPERLINK /show/ktbg/quick%20time.htm \l 1.系统研究的目标#1.系统研究的目标 系统研究的目标 2. HYPERLINK /show/ktbg/quick%20time.htm \l 2.研究过程#2.研究过程 研究过程 HYPERLINK /show/ktbg/quick%20time.htm \l 参考文献#参考文献 参考文献   一 理论基础 1.基于Internet的远距离教育 在人类文明发展历史长河的最近几千年内,信息技术跨越了好几个台阶。从数千年前烽火台上的狼烟传递信息到秦皇朝

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