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毕业论文文献综述
教育技术学
人机交互技术现状与发展趋势研宄
本文的0的是通过对国内外人机交互技术的历史及现状回顾,来揭示人机交互技术 的发展规律。人机交互技术伴随着计算机而诞生,它的发展与计算机息息相关,从70 年代中后期第一个图形用户界面的产生到如今己经有了三十多年的发展历程。本文将系 统的介绍国内外学考对人机交互技术的研宄历程和研宄领域以及提出的主流技术,并提 出自己对人机交互技术发展趋势的展望。
一、国内外研究历史及各种观点
国外研究历史
1959年美国学者B. Shackel从人在操纵计算机时如何冰能减轻疲劳出发,提 出了被认为是人机界而的第一篇文献的关于计算机控制台设计的人机工程学的论 文。1960 年,Liklider JCK 首次提出人机紧密共栖(lluman-Computer Close Symbiosis)的概念,被视为人机界面学的启蒙观点。1969年在英国剑桥大学召开 了第一次人机系统国际大会,同年第一份专业杂志国际人机研宄(IJ醒S)创刊。 可以说,1969年是人机界面学发展史的里程碑。在1970年成立了两个HCI研宄 中心:一个是英国的Loughbocough大学的HUSAT研宄中心,男一个是美国Xerox 公司的Palo Alto研究屮心。1970年到1973年出版了四本与计算机相关的人机 工程学专著,为人机交互界面的发展指明了方向。20世纪80年代初期,学术界 相继岀版了六木专著,对最新的人机交互研究成果进行了总结。人机交互学科逐 渐形成了自己的理论体系和实践范畴的架构。理论体系方面,从人机工程学独立 出来,更加强调认知心理学以及行为学和社会学的某些人文科学的理论指导;实 践范畴方面,从人机界面(人机接口)拓延开来,强调计算机对于人的反馈交互 作用。人机界面一词被人机交互所取代。HCT中的I,也由Interface(界面/接口) 变成了 Interaction(交互)。20世纪90年代后期以来,随着高速处理芯片,多 媒体技术和Internet Web技术的迅速发展和普及,人机交互的研究重点放在了智 能化交互,多模态(多通道)-多媒体交互,虚拟交互以及人机协同交互等方而, 也就是放在以人为在中心的人机交互技术方面。
国内研究历史:
国内对人机交互技术的研究比较晚,在20世纪90年代开始起步,到世纪末
开始有所并在短吋间内取得了骄人的成绩,如1993年底结束的国家自然科学基金重 大项目“超级智能视听信息处理系统的研究”,提出了关于多媒体视听信息处理的结构 模型一 “圆”模型并对信息融合理论进行了初步探讨,且建立了相应的网络试验平台。 另外在国家八六三计划,关于计算机视觉示范系统的研宂,建立了高精度的立体视觉系 统。除此之外,还完成了具有语句自动生成的语言对话系统。现在我国的人机交互技术 正在蓬勃发展。
国内学者对人机交互技术发展的研宄
在1998年粪杰民、王献青发表的《人机交互技术的进展与发展趋向》一文中将人 机交互技术发展的阶段分为以下几个阶段:
计算机发展早期一一非交互的批处理方式
50年代中期至60年代一一文木(一维)方式为主
70年代后期以来一一图形(二维)界面和“所见即所得”的直接操纵界面
当前一一多媒体与超媒体方式蓬勃发展
未来——虚拟现实与多通道交互
国内外人机交互技术现状:
《未来学家》杂志5/6月号刊登的文章,就对当前正在研发或者已投入商用的各类 人机交互技术进行了盘点。
触摸式显示屏触摸式显示屏在很多领域已经被广泛应用,最为人熟知的就是安装在 机场或者商场的Kiosk自助服务设备,游客或购物者通过手动触摸屏幕,就可以查询相 关信息,办理登机手续,甚至购买报纸。
柔性显示屏超薄、超轻的柔性显示屏己经走出实验室,很快就会进入市场“打江 山”。很多评论人士认为,使用能够随意折叠卷曲的柔性显示屏制造的电子书就是未来 的纸张。
3D显示器尽管3D电影早在90年前就己经问世,但2010年才算是真正的“3D元 年”,索尼、松下和其他厂商纷纷宣布自己生产的3D电视机年内即可上市销售,将3D 影像从电影院搬进客厅已是指日可待。
视网膜显示器视网膜显示器能够通过低强度激光或者发光二极管直接将影像投射 到使用者的视网膜上,具有不遮挡视野的特点。
地理空间跟踪地理空间跟踪的应用潜力才刚刚幵始展现,在未來几年屮有望取得 巨大的技术进步。智能手机配备的全球定位系统、定向仪和加速度计可以提供足够多的 信息,来帮助使用者确定大概地点和方向。而技术的改进将有可能使跟踪的精度提高到 误差不超出1毫米。
动作识别动作识别是一项正在发展中的技术,在很多方面都可得到应用,如可穿 戴式计算机、隐身技术、浸入式游戏以及情感计算(一种可对人类的情感进行侦测、分 类、组织和回应的系统或应用,可以帮助使用者获得高效而又亲切的感觉)
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