校本课程《知行合一》教学设计1.docVIP

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PAGE \* MERGEFORMAT 1 校本课程 《知行合一》之“办法总比困难多” 教学设计 报送单位:宽城满族自治县板城镇中心校 作 者:李怀祥 指导教师:商爱国 校本课程《知行合一》之“办法总比困难多” 教学设计 单元 自我成长 年级 五年级 授课教师 李怀祥 主题 办法总比困难多 总课时 1 第1 课时 课程 简介 学校以“知行合一”为核心开展校园文化建设,因此在课程文化建设方面,围绕“知行”的历史渊源,以及文化内涵以及学生成长等方面,通过师生交流,互动实践活动等形式,对学生进行内立精神,外树习惯,最终实现知行合一的教育活动目标。本节课选自知行文化系列课程五年级上学期第三单元“自我成长”的第一课“办法总比问题多”。 学生 分析 安达石明德小学属于农村半寄宿制小学,住宿生占在校生总数的百分之八十以上,学生自理能力、自立能力较差,厌学想家问题比较突出。另外农村学生由于知识视野、生活经历等原因造成自卑、孤僻的消极性格也很普遍。 教学 目标 1、通过听故事、讲故事、做游戏、写成功启示、订成功计划等教学形式激发学生克服困难、战胜挫折的心理动机,提高自身对挫折的承受力,获得成功启示,形成“办法总比困难多”,我要成功的心理暗示。 2、帮助学生树立正确的人生观和价值观,培养孩子乐观自信的良好品质。 教学 过程 教师活动 学生活动 设计意图 课前准备 1、教师指导下对学生收集的资料进行整理分类,确定交流、表达形式。 指导学生围绕《办法总比困难多》这一主题,开展小组合作、自主探究、学习交流活动。分组收集有关面对挫折战胜困难人物的图片、故事、文字资料、录像等,做好活动记录,资料收集。突出资料来源的多渠道和资料形式的多样性。 通过学生自主搜集资料,小组合作探究,与学习交流等活动,使学生亲自参与,更有利于学生对资料的理解。 游戏热身 激情导入 游戏名称:把鸡蛋竖起来 教师介绍游戏规则: 1、可以借助不超过两件物品的帮助。 2、小组合作展开竞赛。 3、在规定时间内办法最多的小组胜出。 1、播放背景音乐《真心英雄》渲染气氛,教师讲述故事《战胜残疾的巴雷尼》 巴雷尼小时候因病成了残疾,母亲的心就像刀绞一样,但她还是强忍住自己的悲痛。她想,孩子现在最需要的是鼓励和帮助,而不是妈妈的眼泪。母亲来到巴雷尼的病床前,拉着他的手说:“孩子,妈妈相信你是个有志气的人,希望你能用自己的双腿,在人生的道路上勇敢地走下去!好巴雷尼,你能够答应妈妈吗?” 母亲的话,像HYPERLINK /s/?w=%E9%93%81%E9%94%A4ch=link \t _blank铁锤一样撞击着HYPERLINK /s/?w=%E5%B7%B4%E9%9B%B7%E5%B0%BCch=link \t _blank巴雷尼的心扉,他“哇”地一声,扑到母亲怀里大哭起来。? 从那以后,妈妈只要一有空,就给巴雷尼练习走路,做体操,常常累得满头大汗。有一次妈妈得了重感冒,她想,做母亲的不仅要言传,还要身教。尽管发着高烧,她还是下床按计划帮助巴雷尼练习走路。黄豆般的汗水从妈妈脸上淌下来,她用干毛巾擦擦,咬紧牙,硬是帮巴雷尼完成了当天的锻炼计划。? 体育锻炼弥补了由于残疾给巴雷尼带来的不便。母亲的榜样作用,更是深深教育了巴雷尼,他终于经受住了命运给他的严酷打击。他刻苦学习,学习成绩一直在班上名列前茅。最后,以优异的成绩考进了维也纳大学医学院。大学毕业后,巴雷尼以全部精力,致力于耳科神经学的研究。最后,终于登上了诺贝尔生理学和医学奖的领奖台。 学生小组合作进行游戏。 学生倾听。 通过小组合作开展游戏,群策群力既培养了学生的团队合作意识。又使学生体会到解决问题的唯一途径就是想办法解决问题。 用《真心英雄》烘托气氛,感人的故事使学生明白,只有敢于面对困难与挫折,不回避不逃避,才能战胜自己。 交流互动 1、教师组织引导学生谈谈听完故事后的体会。 2、组织学生说说自己的故事。 3、组织游戏:垒棋子 4、请学生谈谈做完游戏的感受。 5、教师及时给予点评 一次性垒得高的学生,教师赠言:你是扎扎实实一步一个脚印,走好人生的每一步; 垒得高但不敢再往上垒的学生,教师赠言:你很小心谨慎,珍惜现有的成绩,但是你因为害怕失败而不敢向更高的方向挑战是吗?如果成功离你只有一步之遥,但是你始终不敢迈出这一步,不是很可惜吗? 失败后又重新垒起或屡败屡战的学生,教师赠言:我佩服你在失败中站起来的勇气,失败乃成功之母,相信你,如果给你更多的时间,你一定会比第一次垒得更高。 6、教师总结:不管结果怎么样,我们总归是向成功之门迈出了脚步,我们总归是敢于向困难挑战的,我们总归不是缩头乌龟。鲜花和掌声送给你(投影),为自己欢呼一次。 1、交流讨论体会感受。 2、请学生讲讲自己的心路历程。 3、学生

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