千锋unity3d图形学课件文档Shader2.0结构.docxVIP

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Shader 2.0: Shader 1.0 和 2.0区别: 2.0 可以实现编程 。 相同点: 渲染管线一样。 #pragma vertex vert 定义一个顶点着色器的 入口函数 。 #pragma fragment frag 定义一个片段着色器的 入口函数 Appdata 从 meshrender 里面来的。 v2f vert (appdata v) v2f : 顶点着色器的 输出值 片段着色器的 输入值。 语义 : POSITION : 获取模型顶点的信息。 NORMAL : 获取法线信息。 TEXCOORD (n): 高精度的 从顶点传递信息 到 片段着色器 。 float2,?float3?or?float4. COLOR? : 表示低精度 从顶点传递信息 到 片段着色器 ?float4 TANGENT : 获取切线信息。 SV_POSITION : 表示经过 mvp 矩阵 已经转化到 屏幕坐标的位置。 SV_Target : 输出到 哪个 render target . 顶点着色器 从fbx 获取 信息 : struct appdata_base { float4 vertex : POSITION; float3 normal : NORMAL; float4 texcoord : TEXCOORD0; UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID }; struct appdata_tan { float4 vertex : POSITION; float4 tangent : TANGENT; float3 normal : NORMAL; float4 texcoord : TEXCOORD0; UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID }; struct appdata_full { float4 vertex : POSITION; float4 tangent : TANGENT; float3 normal : NORMAL; float4 texcoord : TEXCOORD0; float4 texcoord1 : TEXCOORD1; float4 texcoord2 : TEXCOORD2; float4 texcoord3 : TEXCOORD3; fixed4 color : COLOR; UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID };

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