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Shader 介绍 :
shader 语言
opengl : SGI 跨平台 。
GLSL : opengl shader lauguage
dx : 微软开发。 非跨平台 性能非常好。
HLSL : high level shader lauguage .
CG : 微软和 英伟达公司。 跨平台 基于 C语言。
unity shader 语言:
unity shader分类:
shader 结构:
着色器 组成:
//shader 的名字会显示在 Unity 的 Inspector 中选择 shader 的菜单里面Shader shader 的名字 { // 属性 [Properties] // 可能存在多个 subshader。Unity 会在所有 subshader 列表中选择当前环境中可用的第一个 subshader Subshader { // subshader 的标签 [Tags] // 给多个 pass 公用的设置 [Common State] // 可能存在多个 pass, 每个 pass 都会引起一次渲染过程 Pass { // pass 的标签 [Pass Tags] // 渲染设置, 如颜色混合 [Render Setup] // 纹理设置,只有在 fixed function shader 中才可用 [Texture Setup] } // 可以有多个 pass [其他的 Pass] } // 可以有多个 subshader [其他的 Subshader] // 当所有 subshader 失败的时候, 使用 Fallback 指定的 shader [Fallback] // 当有自定义 shader 的设置 UI 时候用 [CustomEditor]}
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