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第 PAGE 2 页
沙漠掘金
项目名称:沙漠掘金
项目目标:利用所拥有的资源及团队的聪明才智,在25天之内从大本营出发到大山里挖掘金币并返回大本营,最终获得资金最多的探险队为最后总冠军队。
项目规则:
每队项目正式开始前有15分钟的决策时间;
每天每队最多只能沿着地图行进一个方格;
在出发前,每队拥有夺宝基金1000元,最大载重能力1000公斤;
在到达大山的第一天内不能挖掘金币,从到达大山的第二天起可以挖掘金币,并且每天只能挖掘一枚金币;
在项目进行的25天内,每队每天都将消耗一份食物和一份水,能够购买食物和水的地方为大本营和村庄。如果某一队在夺宝过程中,到达某地时所剩的食物或者水出现零值时(即使该地点正处于水源或食物供应处),该探险队仍将被掩埋在沙漠中无法生还;
在大山中每天只能挖一块金币,每块金币重50公斤,每块金币价值100元。第一队返回大本营获得现金为:金币数量×50公斤×100元×100%+剩余钱币,第二组所获积分为:金币数量×50公斤×100元×90%+剩余钱币,第三队所获积分为:金币数量×50公斤×100元×80%+剩余钱币,以此类推逐步递减,在整个夺宝过程中,金币是不可以使用的;
大本营购买食物价格为:10元/
大本营购买食物价格为:10元/份, 重量为10公斤/份;购买水价格为25元/份,重量为50公斤/份;指南针100元,重量10公斤,每个指南针只能使用一次;帐篷400元,重60公斤;在项目中使用帐篷相当于晴天,每顶帐篷只能使用三次,每次使用重量也将递减;
村庄购买食物价格为:20元/份, 重量为20公斤/份;购买水价格为50元/份,重量为100公斤/份;
在绿洲中可任意免费取水,不必购买,重量为50公斤/份;
地点
物品
价格 元/份
重量 公斤/份
大本营
食物
10
10
水
25
50
帐篷
400
60
指南针
100
10
信息1-王陵
1天+1食物+1水
信息2-水
1天+1食物+1水
信息3-沙尘暴
1天+1食物+1水
信息4-气温
1天+1食物+1水
村庄
食物
20
20
水
50
100
绿洲
水
免费
50
在项目进行中天气会有变化,在晴好天气里,每队每天消耗1份食物1
在项目进行中天气会有变化,在晴好天气里,每队每天消耗1份食物1份水,在沙尘暴的天气里使用指南针每组消耗5份食物2份水,如果在沙尘暴的天气里没有使用指南针,将迷失三天,每天消耗10份食物4份水;
在高温天气每天消耗1份食物3份水。在沙尘暴和高温同时出现的天气,在使用指南针的情况下,每天消耗5份食物4份水,如果不使用指南针,将连续迷失三天每天消耗10份食物,8份水;
3. 各队在出发前均可以在大本营中向智者询问4条信息,分别是关于水、沙尘暴、高温、王陵的信息,但是每询问一条信息必须在大本营滞留一天,并且要消耗一份食物与水。
天气
帐篷
指南针
食物
水
晴天
0
0
1
1
高温
0
0
1
3
1/3
0
1
1
沙尘暴
0
1
5
2
0
0
10(迷失3天)
4(迷失3天)
1/3
0
1
1
沙尘暴
+高温
0
1
5
4
0
0
10(迷失3天)
8(迷失3天)
1/3
0
1
1
夺宝进程表
日
期
金
币
当日剩余物品数量
天气情况
食物
水
负重
钱币
指南针
帐篷
沙漠
王陵
绿洲
村庄
大山
现有
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
附件一:
天气情况表
日期
沙漠
王陵
绿洲
村庄
大山
1
晴
沙
晴
晴
晴
2
高
晴
高
晴
晴
3
沙
沙
晴
晴
晴
4
晴
晴
晴
晴
晴
5
高
高
高
晴
晴
6
晴
晴
晴
晴
晴
7
晴
沙
晴
晴
晴
8
高
晴
高
晴
晴
9
沙
沙
晴
晴
晴
10
晴
晴
晴
晴
晴
11
高
高
高
晴
晴
12
晴
晴
晴
晴
晴
13
晴
沙
晴
晴
晴
14
高
晴
高
晴
晴
15
沙
沙
晴
晴
晴
16
晴
晴
晴
晴
晴
17
高
高
高
晴
晴
18
晴
晴
晴
晴
晴
19
晴
沙
晴
晴
晴
20
高
晴
高
晴
晴
21
沙
沙
晴
晴
晴
22
晴
晴
晴
晴
晴
23
高
高
高
晴
晴
24
晴
晴
晴
晴
晴
25
晴
沙
晴
晴
晴
附件二:
王陵:在王陵中,每隔一天会有高温(或沙尘暴)。凭此条信息可在王陵中当指南针任意使用,王陵中如果是高温则沙漠一定是高温。
水:在大山中有一个秘密水源,凭此信息可在大山中任意取所需的水。
沙尘暴:在沙漠中,每6天会有一次沙尘暴,绿洲中不会有沙尘暴。
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