特大城市地图编辑器及图文教程.docxVIP

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地图编辑器及图文教程 第一步: 准备: HYPERLINK /attachment.php?aid=225382down=1 \t _blank 打开worldmachine2 HYPERLINK /attachment.php?aid=225383nothumb=yesdown=1 \t _blank 有三个方框,是三个群组把里面现有的东西删除掉选中后按delete键然后把三个群组拖大一点鼠标点中四个角,拖动就行了 HYPERLINK /attachment.php?aid=225384nothumb=yesdown=1 \t _blank 首先,我们要把我们需要的四个输出拖出来备用在上面一行的output里面 HYPERLINK /attachment.php?aid=225385nothumb=yesdown=1 \t _blank 把第二个height output、第三个bitoutput和第四个overlay view拖出来、第三个bit output要拖出来两个 HYPERLINK /attachment.php?aid=225386nothumb=yesdown=1 \t _blank 按照这样排列 在第一个上面点右键,lock preview on device,把生成的图像锁定,然后我们开始塑造一个地形,这次的题目是火山坑我们制作一个大的火山坑。 首先:拖动一个layout generator HYPERLINK /attachment.php?aid=225387nothumb=yesdown=1 \t _blank 在generator选项卡的第一个就是放置在第一个,绿色的群组里 HYPERLINK /attachment.php?aid=225388nothumb=yesdown=1 \t _blank 双击那个拖拉出来的模块就进入了建模的页面我们首先创建地面鼠标滚轮往后滚让地图缩小你会看到一个白色的方格 HYPERLINK /attachment.php?aid=225389nothumb=yesdown=1 \t _blank 在方格里画一个box,盒子选中右面的box选项拖动一个比方格大一点的方块 HYPERLINK /attachment.php?aid=225390nothumb=yesdown=1 \t _blank 松开鼠标后点右键会自动渲染成一个方形的突起暂且看做地面如果只生成了一个绿色的格请回到刚才的模块页面 HYPERLINK /attachment.php?aid=225391nothumb=yesdown=1 \t _blank 看到一个结构图的图标,点击它 HYPERLINK /attachment.php?aid=225392nothumb=yesdown=1 \t _blank 把这两个链接起来,只要点击上面的接触点就会出现一条线,链接起来再回去现在这个地面已经被渲染好了双击上面绿色的方块 HYPERLINK /attachment.php?aid=225393nothumb=yesdown=1 \t _blank 会出现一个属性页面 第一个滑框是高度 第二个是强度 第三个是衰减距离 剩下的是效果,正号是突起负号是凹下然后是衰减曲线下面的就不用管了没有实际的用途按照自己的需求调整高度一般是调整到一千米左右把这个属性界面关掉接下来我们要添加腐蚀效果也就是地面应有的痕迹从上面的natural选项卡 HYPERLINK /attachment.php?aid=225394nothumb=yesdown=1 \t _blank 一般第一种效果最实用拖到绿色的群组用线连接 像这样要先把刚才连接到输出的那条线删掉点右键 delete wire不要按delete键删除 再连接起来双击那个新添加的erosion模块再添加一个形状,这是专门的形状模块 HYPERLINK /attachment.php?aid=225396nothumb=yesdown=1 \t _blank 这个选项卡里 这个图标的拖动到绿色群组继续增加一个腐蚀效果,和刚才一样的erosion模块 形状模块和刚才我们建设地面用的那个模块是并列关系不能连线所以我们加一个合成器 在combiner选项卡 HYPERLINK /attachment.php?aid=225400nothumb=yesdown=1 \t _blank 这个图标放到蓝色群组像这样连线 HYPERLINK /attachment.php?aid=225401nothumb=yesdown=1 \t _blank 我们会发现

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