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大型多人在线网络游戏分布式系统模型研究.docx

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·开发研究与设计技术·文献标识码:A文章编号:1000—3428( ·开发研究与设计技术· 文献标识码:A 文章编号:1000—3428(2012)10—0284—04 中图分类号:N945.12 大型多人在线网络游戏分布式系统模型研究 吴拥民 1,2,周惟迪 2 (1. 闽江学院计算机科学系,福州 350108;2. 网龙网络有限公司程序研发部,福州 350003) 摘 要:针对大型多人在线网络游戏(MMOG)系统的高耦合性问题,提出 3 种分布式 MMOG 系统模型。包括以大粒度逻辑解藕游戏业务 的服务协同模型、将高计算消耗逻辑从关联业务中分离的业务同步模型,以及通过消息实现自治实体对象间交互的对象通信模型,从计算 复杂度、习惯改变、业务转变、分布特性等 4 个方面评价 3 种模型。分析结果表明,服务协同模型具有较好的分布性与代码移植性,业务 同步模型表现出局部分布性,对象通信模型体现完全分布性。 关键词:大型多人在线网络游戏;分布式系统;服务协同;同步 Research on Distributed System Model of Massively Multiplayer Online Game WU Yong-min1,2, ZHOU Wei-di2 (1. Department of Computer Science, Minjiang University, Fuzhou 350108, China; 2. Program RD Department, NetDragon Websoft Inc., Fuzhou 350003, China) 【Abstract】For the problem of high coupling existing in Massively Multiplayer Online Game(MMOG) system, this paper proposes three kinds of distributed system models for MMOG respectively, including services-coordinated model which is to decouple large-grained logic from game business, logics-synchronized model which is to separate the high computational logic from related business, and objects-communicated model which is to interact among self-governed entity objects through message. It provides four measurement standards including computational complexity, habit change, business transform and distributed capability, which evaluate advantages and disadvantages of three kinds of models. Analysis results show that the services-coordinated model has good distribution and code portability, logics-synchronized model only has partial distribution, objects-communicated model has perfect and full distribution. 【Key words】Massively Multiplayer Online Game(MMOG); distributed system; services-coordination; synchronization DOI: 10.3969/j.issn.1000-3428.2012.10.087 1 概述 大型多人在线网络游戏 (Massively Multiplayer Online Game, MMOG)系统模型由集中式结构向分布式结构发展,是 一种必然趋势。MMOG 的业务逻辑具有高度的耦合性或线性 相关性,对 3 种分布式系统模型都进行业务逻辑分解,服务/ 业务/对象从软件代码角度是无差别的,只是对业务逻辑分解 的粒度从大到小变化。在不分解业务逻辑、高耦合性集中式 系统模式中,业务是线性相关的,所有业务是在一个线程或 进程中,无法充分

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