自主学习模式在信息技术教学的运用.docxVIP

自主学习模式在信息技术教学的运用.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
  摘要信息技术是一门注重知识与技术相结合的课程,具有综合性和实践性的特点,提高学生在信息技术教学中自主学习的能力对于信息技术课堂教学具有重要的意义。   信息技术教学只有吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣,才能提高学生的学习积极性,进一步培养学生的自主学习能力,促进学生信息技术素养的提升。   关键词信息技术;自主学习;设计;探究;信息技术素养自主学习是一种学习模式,信息技术课堂教学要注重培养学生自主学习的能力。   只有精心设计教学过程,了解学生的兴趣爱好,掌握学生的个体差异,使学生的课堂活动多样化、难易适度,学生才能掌握必要的知识和技能,形成基本的信息技术素养。   下面,对在高中信息技术课堂教学实践中学生自主学习模式的设计运行进行探讨。   一、设计娱乐式课堂活动学生天性爱玩,教师可以设计富于娱乐式的课堂活动,运用娱乐的方式吸引学生的兴趣,充分调动学生课堂学习的积极性,使他们主动参与到课堂学习中。   例如,信息的编程与加工这一课中,学生在学习算法的时候觉得枯燥无味。   于是,教师选择了一种娱乐性的教学设计活动,设计导入了一个大家熟悉的有趣的数学故事———《农夫过河》从前,有一个农夫,带了一只狗、一只兔子和一棵青菜,来到河边,他要把这三件东西带到对岸去。   河边仅有一只很小的旧船,农夫每次最多只能带其中的一样东西上船,否则就有沉船的危险。   可是调皮的狗正在欺侮胆小的兔子,贪嘴的兔子又要吃鲜嫩的青菜。   先带什么呢?农夫想啊想,终于想出来一个过河的办法。   同学们,你们知道农夫是怎么做的吗?大部分学生想出了农夫如何顺利过河,教师就让学生们描述一下他们给农夫设计的过河具体过程。   最后,教师与学生们一起总结农夫过河的过程体现了算法思想。   在教学活动中,学生能够愉快地参与到课堂中,提高了自主学习的能力。   二、设计开放式课堂活动开放式的课堂活动是指课堂教学过程的开放,是对学生的开放,以学生为主体,教师引导学生主动学习、拓展思维、开发潜能、发展个性和培养创新精神的活动,从而提高他们的自主学习能力。   新课程改革提出要注重培养学生自主创新意识,因此,教师在课堂教学中要注意设计开放式的课堂活动,培养学生的创新意识。   学生有很多想法,只要充分发挥自己的聪明才智和创新意识,并应用到课堂活动实践中,这些优秀的实践作品就会成为重要的课程资源。   例如,在图像的加工这一节课中,依托石狮市本地的服装产业特色,教师进行开放式的课堂教学活动。   教学内容是在必修模块图像信息的采集与加工基础上进行了拓展提升,运用多种方法进行图像的加工合成,并较好地保留了原图的结构效果。   设置的学生任务是开放式的,全体学生都动手实践操作,动手能力较薄弱的学生能初步实现图像的合成,动手能力较强的学生可以进行进一步探究,完成拓展任务。   这种教学活动培养了学生主动学习的能力,达到了教学目标,并能反馈评价作品,从而使学生形成良好的自我激励和自我发展。   同时,既能从情感上培养学生对家乡的热爱之情,引导学生在业余时间自主学习服装设计,提高自身的技术素养,又能使学生进一步感受服装设计中蕴含的文化艺术,加深对人文知识的理解,合理利用信息技术。   三、设计实践式课堂活动高中信息技术是一门实践性强的技术学科,在设计课堂活动时,教师应注重设计的实践性。   学生在实践式的课堂活动中,通过口、手、脑多种感官共同参与实践活动,能把课本中的知识转化为技能。   生活中有许多问题是可以通过使用所学知识来解决的,但有部分学生不知道如何利用现有知识来解决生活中遇到的难题。   课堂活动的设计灵感来源于生活,这不仅激发了学生的积极性,而且强调了学以致用的观点。   学生只有通过自己实践,才能真正理解和掌握知识。   例如,在教学文字处理软件时,教师可以在设计电子报的课堂活动中引导学生先自主选择自己感兴趣的主题中秋节、国庆节、万圣节、圣诞节、春节等,然后在课堂上自主搜集素材可以是原创素材,也可以是网搜的历史、来源、传说和民俗等文字和图片,并进行个性版面的设计制作。   接着教师进一步引导学生应用软件写日记,写作文,出班级电子黑板报,帮助家长或教师整理文稿等。   这种与现实生活联系比较紧密的延伸性实践活动,能让学生有更强的成就感,增强了学生学以致用的自豪感,培养了学生在实践中创新、在创新中实践的精神。   四、设计创编式课堂活动建构主义教育理论认为学习是学习者主动建构知识的过程,学习者以自己的方式建构对事物的理解。   在传统的课堂活动中,往往是教师主观设计,进行满堂灌,学生被动接受并完成教师设计的任务,这样他们就无法充分发挥自主学习的能力。   实践证明,学生对于创编式的课堂活动更感兴趣,能够

文档评论(0)

tangtianbao1 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档