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UML和设计模式 9 设计模式(3) Factory 、 Singleton模式 权 巍 主要内容 9.1 工厂模式(Factory) 9.2 单例模式( Singleton) 9.3 里氏代换原则 UML和设计模式 * 9.1 工厂模式 工厂模式是一种创建型模式。 工厂模式通过工厂来生成对象,这个工厂专门负责将大量有共同接口的类实例化。这样,在增加新对象时所要做的全部工作就是只修改该工厂,而不需修改散布在程序各处的对象创建代码了。 工厂模式有三种形态: 简单工厂(Simple Factory)模式 工厂方法(Factory Method)模式 抽象工厂(Abstract Factory)模式 UML和设计模式 * 9.1.1 简单工厂模式 问题:实现根据传入的参数,动态决定创建哪个类的实例。 一个农场的例子 UML和设计模式 * 简单工厂模式(静态工厂方法模式) 定义一个工厂类根据传入的参数决定创建出哪一种产品类的实例。 UML和设计模式 * 简单工厂模式的三个角色: 工厂类角色 模式的核心,负责根据传入的参数决定创建出哪种具体产品类的对象,通常为具体类。 抽象产品 由模式所创建的对象的父类,或它们共同拥有的接口担任,可为抽象类或接口。 具体产品 模式所创建的任何对象都是这个角色的实例,为具体类。 UML和设计模式 * 示例代码(简单工厂): UML和设计模式 * //具体工厂: 是核心,负责创建具体产品 public class FruitGradener { public static Fruit factory (String name) { if(name.equals(“grape”)) return new Grape(); else if(name.equals(“apple”)) return new Apple(); else return new Strawberry(); } } // 创建一个Fruit对象 Fruit a= FruitGradener. factory (“apple”); Fruit b= FruitGradener. factory (“grape”); 客户程序: 简单工厂模式的优点: 设计简单,核心是工厂类。工厂类包含必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定创建何种产品对象; 免除了客户端创建产品对象的责任,产品类的等级结构的变化不会影响到客户端。 缺点: 增加新的产品类时,要修改工厂类,违反了面向对象设计的基本原则。 工厂类负责创建所有产品,一旦不能正常工作,整个程序都会受到影响。 UML和设计模式 * 9.1.2工厂方法模式(多态性工厂模式) 问题:需要频繁增加新的对象 解决:封装变化点 (抽象的工厂) UML和设计模式 * (2)工厂方法模式(多态性工厂模式) 在工厂方法模式中,核心的工厂类不再负责所有的产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做,即本模式中包含:抽象工厂、具体工厂。 抽象工厂:负责给出具体工厂类必须实现的接口。 具体工厂:实现抽象工厂接口,用于创建具体的 产品实例。 抽象产品 具体产品 UML和设计模式 * 农场例子---工厂方法模式 UML和设计模式 * //抽象工厂(稳定不变) interface FruitGardener{ public abstract Fruit factory(); } //railRoad、 sandRoad等对象的具体工厂 class AppleGardener implements FruitGardener{ public Fruit factory() { //…… return new Apple(); } } class GrapeGardener implements FruitGardener{ public Fruit factory() { return new Grape(); } } 工厂方法模式代码实例 class Pear implements Fruit { …… } class PearGardener implements FruitGardener { public Fruit factory() { return new Pear(); } } UML和设计模式 * // 客户端程序示例 c
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