三国志13,战争,心得.docxVIP

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三国志13,战争,心得   《三国志13》战法相关   首先说下部队面板攻击力   S:130%,A:120%B:110%C:100%。每名副将按自身能力的20%加在主将能力上。这里说的能力包括统率,武力,智力。这里有一个兵科系数,比如轻骑是100/85,比如云妹中期如果面板三维武力110,统率100,智力80.2副将分别是80,80,80和70,70,70.则部队武力140,统率130,智力110.云妹轻骑装的攻击力为=182,防御力固定为轻骑兵装系数85.   而队伍的特技则是取该队将的最高值,所以吕布诸葛孙策可以说巅峰抱团。。几乎所有都是8-9.或者项羽+任意鬼谋军师,都是战斗的最强白板,怎么样,是不是熟悉的311特技味道   其次,关于士气设定,首先,当士气通过战法/破敌/占据点等各种方式突破士气上限时,攻击力会提升,提升幅度为基础攻击力的20%,比如上图的赵云,赵云开斗志豪状时,士气毫无疑问会破上限,攻击力会提升=36点。正常状况下,在两军互相交战中,士气都会互相损耗,但士气在0-士气上限之间时,是不会影响攻防的。赵云斗志豪状加的士气,若不发生损耗,即使战法结束后,也永续存在。   当然,还是那句话,士气目前看来只有3种状态:0的崩盘状态,0-上限之间正常运行,超上限会加20%基础攻击力,本作的设计其实有点意思,完全可以做到让对方有一大堆兵力的情况下士气归0而崩溃。。比如大家自己思考   关于一般士气加的量   首先,不同战法之间,一个上升,2个上升,3个上升也是不一样的。但大概来说,比如群体BUFF战法,少量/中等/大量士气提升分别指的是20,30,50士气.而单体的话,则是30,50,80.313中,战法持续时间普遍缩短,而士气作为一次性提升产物,某种意义来说很微妙。说几个光荣自己的定位吧:   1.士气回复:单体战法,1才配,自己士气上升2级,自己回复50士气。   2.攻击上升:单体战法,3才配,描述,自己攻击力上升2级,效果:攻击力提升30   3:移动上升:单体战法,3才配描述:自己攻击力上升3级。   4,范围:单体战法,3才配描述:普攻带范围伤害   5.连击:单体战法,3才配描述:攻击力略有降低,攻速X2   6.兵击:这个没单体战法,但本作兵击伤害下滑。。不比312PK。   拿到以上战法的诸位,不是我针对谁,我是说在座的各位,都是得罪了光荣的咸鱼。   接下来来说一些测试成果   总体来说这代战法还是比312要缩一些,效果属性,持续时间都有所缩水。于是光荣开始拿上楼的咸鱼战法开始排列组合了   1.怪力无双:5才配,效果:提升100攻击力,自身全兵击   2.万人敌:7才配,效果:提升100攻击力,自身全兵击+范围+士气维持,加敌士气降低30左右。   3.天下无双:7才配,效果:提升90攻击力,提升3级机动,其他同万人敌、   4.古今无双:8才配,效果:提升100攻击力,降低对面45左右士气,其他同天下无双。   5.军神:7才配,效果:提升60攻击力,提升30防御力,提升50士气。自身全兵击+范围+士气维持。   6.狮子奋迅6才配效果:提升60攻击力,提升80士气,范围全兵击。。老实说。。这个和军神比比较亏。。   7斗志豪状:7才配,提升3级机动,提升100士气,范围,连击,士气维持。云妹这个战法从好处方面说吧,1对于豪杰将来说,连击绝对优于全兵击,你也不会傻乎乎拿骑兵刚大枪而且100士气因为是一次性给。。不用担心崩溃。越说越心虚。。云妹这个战法太微妙了。。效果略强于太史慈,但多1才配。算了,不黑了说不定持续时间特别长呢。   8小霸王:采配6,提升50士气,3级机动,20防御力,范围,连击,兵击,士气维持。说实话,测试结果比想象中弱。   9斗将永跃:才配6,比赵云的斗志豪状少提升50士气,多个全兵击,少1才配,然而加50士气的士气回复刚好只要1才配   10勇将不屈:才配6,上升20攻40防30士气,范围,逆境,士气维持。   11刚将不屈才配6,上升60防30气,范围,逆境,士气维持,光荣太偷懒了。。   12斗志勇状,才配6,比赵云战法少50士气,少一级机动。这待遇和太史慈没得比。   13铁壁,才配4,上升100防,简单易懂,个人感觉比许褚的怪力无双实用。   14仁王立,才配4,上升40攻20防,对方士气降低1级。:7才配,范围加50攻防,30士气。很像312的魏武坚守才配:7才配,范围加100防御,30士气。   大义才配:7才配。范围加40攻击,50士气。看起来比上两位可怜。其实也反映了士气毕竟是永久生效。而攻防有时限,本作战法时间持续也不长。   攻防才配:6才配。范围加30攻击力,30防御力,30士气。看起来毫无亮点太中庸了。很像312群体版攻防一体。   天弓

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