Scratch 传感器板编程.pptVIP

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读取传感器板上滑杆的数值,取值范围是(0,1023) 。该指令的数值会随着滑片的左右移动呈线性变化,越往左移,数值越小;越往右移,数值越大。 在 Scratch 中使用摇杆 4 读取传感器板上摇杆的数值。 取值范围(实际会有偏差): X(0-1023) ,Y(0-1023) 该指令的数值会随着摇杆的上下左右移动呈线性变化: 越往左(下)移,数值越小;越往右(上)移,数值越大。 “ ” * 模块二:Scratch 传感器板编程 XXX 武汉市创客教育导师 武汉 创客空间负责人 讲 师: 武汉市中小学“创在基层”创客教育师资培训系列活动 弹球游戏案例 使用说明 安装好好搭搭插件,安装完成后,双击桌面上“在线编程插件”图标运行插件,选择相应的串口。 在平台编辑状态,找到更多模块,如连接状态是红色说明平台没有和传感板通讯成功,如显示绿色说明通讯成功。 如通讯未成功,点击“在线编程插件”软件的“连接”按钮,再点击Scratch绿旗运行平台的作品,更多模块连接状态显示绿色通讯成功。 通讯成功后,本模版舞台上的传感器参数就会跳动,程序中就可以调用这些传感器制作互动多媒体作品。 浏览器优先使用谷歌浏览器,360浏览器请使用极速模式,IE无法进行硬件下载请不要使用。 板卡介绍 (1)板卡上包含滑动传感器、声音传感器、按键传感器、光线传感器、摇杆控制器、3个LED灯、4个模拟输入接口。 (2)通信接口:micro USB 接口 (3)主控芯片:haohaodada (4)通信芯片:CH340G 在 Scratch 中使用按键 1 案例1:在 Scratch 中使用按键——点亮卧室里的灯 利用传感器板上的“Up”键与“Down”键设计一个程序,对房间里的灯进行控制。 读取传感器板上“Up”按键的状态 “Up”键按下,数值为“1” “Up”键弹起,数值为“0” 读取传感器板上“Down”按键的状态 “Down”键按下,数值为“1” “Down”键弹起,数值为“0” 编写脚本 编写舞台背景脚本 编写小猫角色脚本 在 Scratch 中使用LED灯 2 案例2:在 Scratch 中使用 LED 灯——防火小卫士 把烟雾浓度作为森林火灾预警依据: 有无烟雾 LED灯状态 状态说明 没有烟雾 绿灯亮 安全无火警 有少量烟雾 黄灯亮 提示火警隐患 有大量烟雾 红灯亮 提示火警危险 设置绿色和黄色LED 灯亮灭,取值范围为(0,1) “0”:灯灭 “1”:灯亮 设置红色 LED 灯的亮度,取值范围为(0-100) “0” :灯灭 “1”-”100”:参数值越大,灯越亮 设置舞台背景与初始化 舞台背景 变量 初始化脚本 代码参考 当“烟雾”变量值=“0”时,绿色 LED 灯亮,表示森林安全。 用黄色 LED 灯表示有烟雾且在安全范围内( “烟雾变量数值”“0”并且“烟雾变量值”“30” ) 当“烟雾变量数值”=“30”或者“烟雾变量数值”“30”时,红色 LED 灯亮起,表 示森林存在危险。 在 Scratch 中使用滑杆 3 案例3:在 Scratch 中使用滑杆 “ ” *

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